이스라엘 게임 커뮤니티 게임이즈(GameIs)와 딜로이트(Deloitte)의 보고서에 의하면 이스라엘 디지털 게임 기업 매출은 2021년 86억 달러(약 11조 3,477억 원)로 급증함 이는 지난 5년간 8배 증가한 수치임, 이스라엘 게임 산업 매출은 2021년 전 세계 총 매출의 5%인 1,750억 달러(약 230조 9,125억 원)을 차지함
게임 QA는 단순히 테스트를 위한 업무가 아닌, 시장에서 우리 상품의 품질로 인한 손해 및 Risk 사항을 명확히 파악하고 관리하는 업무입니다.
게임 OST 번역은 원곡의 가사가 의도하는 바를 파악한 후 원곡의 박자 및 음절에 맞춰 번역해 보고 소리 내어 불러 보며 말을 재배치하는 작업이라 할 수 있습니다.
게임 웹사이트는 게임을 조금이라도 더 돋보이게 하고, 정보를 빠르게 전달하면서도 게이머의 마음을 동하게 만들 방법이 다수 고안 및 적용되어 있죠.
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게임 음악은 유저가 게임에 몰입할 수 있도록 세계관을 확립시키고 상황에 적합한 분위기를 조성함으로써 게임에 서사를 부여하는 핵심적인 역할을 합니다.
저희 라티스글로벌 QA 팀에서는 고객사의 요청에 맞춰 크게 “테스트 설계 – 범위 협의 – 테스트 진행 – 결과 전달 – Afar 서비스 제공”의 단계로 QA 서비스를 제공하고 있습니다.
게임을 완성시키는 중요한 요소중 하나는 독특하고 품질이 뛰어난 사운드트랙입니다. 게임의 사운드 부분을 담당하는 사람을 사운드 디자이너 또는 게임 사운드 디렉터라고 합니다.
게임 밸런스는 플레이어 만족도와 참여도에 직접적인 영향을 미치는 게임 개발의 중요한 측면입니다. 효과적인 게임 밸런스 테스트는 게임을 플레이하는 유저의 경험이 즐겁고 도전적이며 공정한지 확인하는 것으로 중요한 테스트 단계입니다.
현지화라는 것은 도착어, 즉 번역 결과물을 소비하는 언어권의 게이머(유저)들이 평소 사용하는 언어와 차이를 느끼지 못할 만큼 자연스러운 결과물을 만들어내는 것을 의미합니다.