• 游戏监控是游戏运营的其中一个环节,能够实时收集用户的意见与反馈。

  • 功能QA是指对测试对象进行测试,确认其与规划的内容是否一致,在实际操作中是否能正常运作,以及在例外情况下是否会出现错误的服务。

  • 令人愉悦的图像和魅力十足的机制并不是制作游戏所需的全部元素。完成游戏的重要要素之一,就是独特且高质量的音轨。今天我们将通过对乐递士国际游戏音效组的采访,为大家介绍一些游戏音效专家的主要职责、日常工作流程的细节,以及所需的技术。

  • 游戏平衡QA是指测试游戏整体的游玩难度。游戏测试的目的在于确保顺畅且愉快的游戏体验,包含了整体机制、系统及互动的评价工作。即,通过进行游戏,对游戏策划及Build的实际难度进行分析,将其数据化后确认并验证策划与实际游戏之间差异的工作。

  • 如果最小化投入各个阶段的人力,并利用充分的时间来完成各阶段工作的话,日程虽然会被延长,但得到的品质却会是最好的。本地化其实就是耗时与品质的权衡,专业的本地化公司会在保证一定水准以上的品质的前提下,提出最恰当的日程方案。

  • 游戏社区管理是开发者与玩家之间的沟通桥梁,需要用到多种技术,才能使用户愉快地享受游戏,并在用户之间创造积极正面的空间。

  • 由于游戏的主要目的是娱乐用户,因此游戏中有很多玩笑、文化元素和幽默的台词。那么在本地化过程中怎样才能保留游戏原有的乐趣呢?如果您计划拓展新的海外市场,并苦恼于要翻译成哪种语言,那么,今天的博客文章会为您提供帮助。

  • 您想在亚洲市场发行游戏吗?亚洲是世界上最重要的游戏市场之一,为游戏开发者、发行商、游戏硬件公司、基础设施提供商和投资者提供各种机会。今天我们来看看韩国、中国、日本及其他亚洲国家的热门手游体裁和趋势,以及拓展市场的方法。

  • 母语者是指从小就掌握该语言的人。当然,就像我们也会专门去学习语言一样,并不会因为从小就掌握了一门语言就能成为专业的语言学家。作为专业游戏服务商,乐递士国际已建立全球网络,为您提供各类语种的母语翻译师,接下来我们具体了解一下。

  • 小黄人最可爱、最有趣的一点是他们使用的语言,小黄人使用小黄人语,也被称为“香蕉语”。小黄人的语言说难也难,说简单也简单。如果仔细听小黄人说的话,就会发现一些有趣的东西。小黄人使用的语言里有法语、英语、西班牙语、印地语和韩语。

  • 芬兰制作的从《愤怒的小鸟》(Angry Birds)到《部落冲突》(Clash of Clans),都是曾风靡全球的手游,2022年~2026年预计年平均增长率为7.8%。