1)什么是游戏监控?

通常情况下,游戏公司会在发布游戏上线公告的同时,以用户为对象进行游戏运营。

游戏监控是游戏运营的其中一个环节,能够实时收集用户的意见与反馈。

监控工作分为流媒体监控、游戏内监控、SNS监控等多个领域。

CS、CM与监控最大的区别,就在于是否与用户进行沟通。

虽然有时也会根据客户公司的要求,结合CS的服务与用户进行一定程度交流,但监控这项工作并不涉及与客户的实时互动,

而是更注重于仔细观察目标媒体、游戏或社区等的整体动向。

2)为什么需要进行游戏监控?

作为客户来说,肯定希望能够防止用户流失,并通过持续的游戏行为,维持在线人数。

如果因无法及时确认游戏内的错误或不便(违规用户、妨碍游戏的问题等)并采取措施,导致用户流失,则将对客户公司造成巨大的打击。游戏内发生的问题远比想象的要多,而且根本无法预知会以什么样的方式再次发生,所以需要通过24小时的监控来确认这些部分,客户公司也可以利用这些报告找到问题点,掌握正确的改善方向。

3)哪些游戏需要监控服务?

每种体裁都不一样。比如说一款需要组队取胜的游戏,那么与组员的团队合作就非常重要,如果遇到妨碍队友或不与组员合作,且只进行个人游戏的玩家时,不在游戏内进行周密的观察,就很难进行控制,因此监控对这类游戏来说就非常重要。

4)请细说一下进行监控时所需的人力分配、时间以及大致的费用

就拿24小时监控来说,主要会在游戏首次发布或大规模更新时,连续进行数月。

并不是所有的客户公司都想要进行24小时全天轮换的监控,因此在费用方面,我们会提出各种方案,让客户公司可以根据费用、游戏规模及性质,尽可能做出合理的选择。