亚洲游戏市场在世界范围内创造了极高的收益,至于原因,从全球规模最大的四大游戏市场为美国、中国、日本、亚洲这一点便已然明了。想要获得亚洲本地玩家们的关注,必须进行游戏本地化操作。由于每种语言都有各自独有的特点,所以为了提升翻译品质,则需要经过母语者检查、LQA测试、本地化等操作。
玩家在节假日使用游戏的时间必然比平时更长,因此大多数游戏公司往往会在这些特殊时期实现全年的最高收益。例如,美国手游市场的销售高峰总是集中在黑色星期五、圣诞节,以及新年。今天,我们来了解一下游戏发行商需要做哪些准备,以便在无比期盼的节假日期间实现真正的收益最大化。
由于中国游戏市场对国产游戏的监管力度提高,中国游戏开发公司开始将精力集中于进军海外市场。中国游戏公司腾讯(Tencent)和网易(Netease)积极收购国外游戏开发公司,成立了全球发行工作室。新生游戏开发商们更是通过出口日渐崭露头角…
克罗地亚经过不断成长和发展,2022年的游戏产业规模已超5亿HRK。随着全球对保护游戏产业从业人员权利的关注度与日俱增,把着重点放在“人力”上的克罗地亚游戏产业增长潜力也备受瞩目。
随着移动设备的普及率提升,手游已然成为当代人类的日常兴趣活动之一。世界上除了手游、网络游戏以外,根据体裁与平台的不同,也存在其它各种类型的游戏。大部分的手游都必须在连网状态下进行。若是希望在飞机上,或是网速较慢的环境下也可以随时随地享受游戏的话,不妨试试单机游戏!
随着游戏市场的迅速发展,游戏的录音越来越专业化、细分化,甚至开始在曾经以影视剧、动漫为主的韩语录音市场中渐渐占据了一席之地。最近,随着游戏和OTT等文化内容的海外输出,录音在实现本地化环节起到的作用比以往任何时刻都更为重要。
从古至今,游戏音乐也经历了很多技术的进步。 虚拟乐器Hans Florian Zimmer Strings是由“盗梦空间”、“星际穿越”的著名音乐总监汉斯·季默(Hans Florian Zimmer)亲自参与,创造出比真实声音更逼真,甚至是比真实声音更具创意的声音。
与以前的玩家相比,Alpha、Z时代玩家参与游戏的方式发生了较大的变化。想要具备对未来游戏市场的洞察能力,则需要充分了解引领未来游戏市场的年青一代与游戏之间是怎样的一种关系。
韩国游戏市场占全球游戏市场的7.6%,是仅次于美国,中国,日本的第四大市场份额。韩国游戏起家于PC网络游戏,游戏与娱乐产业是韩国政府1998年经济危机后重点扶持发展的产业,因此从1999年~2006年韩国国内网络游戏的得力于政府支持获得快速发展。
中国自主开发的社交媒体平台抖音(TIK TOK)在全世界范围获得极高人气。为了在吸引更多年龄层的用户,正在展开极具攻击性的营销。成为全球人气王,被称为社交媒体市场之王的抖音(TIK TOK),其成功秘诀究竟是什么呢?
在因新冠病毒导致失业率达到25.8%的菲律宾,许多人在得知有一款名为“Axie Infinity”的游后开始了居家打游戏赚钱的新型职业。今天,我们就一起来看看当前备受瞩目,且有可能成为游戏未来趋向的NFT游戏、P2E、区块链相关信息。
为PC、PlayStation、Xbox、任天堂Switch或移动设备移植游戏时,不管是什么平台,都有其自身的要求。需要让玩家在他们选择的平台上享受尽可能接近原始体验的游戏,因此游戏移植是一项兼具功能性和艺术性的尝试。