中国游戏市场增长放缓

根据中国2021年发布的《防止未成年人沉迷网络游戏新规》,未满18周岁的未成年人在周五及周末、法定节假日每天只有一小时的游戏时间,工作日一律不得玩网络游戏。与此同时,停止向国内的新游戏发行许可证,因此原本持续增长的中国游戏市场规模在2022年首次出现下滑趋势。

虽然自2022年4月起恢复发放新游戏许可证,但发放数量较2021年大幅下降,中国游戏开发公司开始推出一系列针对海外市场的具体策略。

中国游戏公司开始进军全球

中国游戏公司腾讯(Tencent)和网易(Netease)积极收购国外游戏开发公司,成立了全球发行工作室。2021年,腾讯海外销售额增长至31%,海外收益占总收益的20%。2022年底,通过《胜利女神:妮姬》,海外收益增长至总收入的23.1%,海外销售额占比稳步提升。

(来源:TLD – Tencent’s Global Investment Empire)

网易在2018年首次披露了海外收益占比,其2021年的海外收益约占总收益的15%。网易CEO在接受采访时表示:“我们将继续努力,争取将海外收益提高到总收益的50%”。

此外,米哈游(现为“HoYoverse”)、趣加(FunPlus)、37互娱(37 Interactive Entertainment)等新生代游戏开发公司也已成功进入海外市场,受到的关注并不亚于大企业。

风靡海外市场的中国手游

Sensor Tower发布的2022年年底全球手游销售额TOP 10排名显示,中国发行商的游戏中,腾讯的《王者荣耀》和《胜利女神:妮姬》、HoYoverse的《原神》,以及莉莉丝游戏的《万国觉醒》,共计四款游戏进入了排行榜的前10名。

中国手游进军海外市场的第一步通常从韩国市场开始,因为中国游戏产业在早期发展阶段受韩国游戏的影响较大,而且同为东亚文化,本地化过程相对容易。

从韩国数据研究公司Mobile Index提供的韩国手游市场销售额排名可以发现,有许多游戏都出自中国发行商。除了上述的大型发行商作品外,也有不少新生代开发公司开始崭露头角,例如:自意网络的《无期迷途》、Hotta Studio的《幻想之塔》、上海鹰角网络的《明日方舟》等,都是新生代开发公司的作品。

(来源:Sensor Tower2022年11月东南亚手游销售额排名)
(来源:韩国数据研究公司Mobile Index的中国手游销售额排名)
以达到当地人标准的本地化成果取得成功的中国手游

HoYoverse的《原神》自2020年登陆全球市场以来获得了巨大的人气,并连续三年位居全球手游销量前列,足以证明这是一款制作精良的游戏。《原神》以其针对每个地区文化和语言的高水准本地化而闻名,现支持中文、英语、韩语和日语四种语音的音频,以及14种文本语言,为世界各地游戏玩家提供相同的游戏体验。

(来源:《无期迷途》韩国官网)

2022年全新推出的塔防RPG游戏《无期迷途》,在海外一经发售便于一个月内创造了约2亿元人民币的销售额。虽然是中小开发公司的作品,但凭借忠于游戏理念的交互界面设计,以及出色的操控感、身临其境的故事结构等,依旧获得了高质量作品的好评。《无期迷途》是一款策略型的塔防游戏,成功在海外市场挖掘到了新用户,并通过高质量的本地化,成功打开了韩国、日本、北美等市场。

率先在中国开服并拥有大量忠实用户的《幻想之塔》和《明日方舟》为了成功进军海外,已经进行了多国语言文本和语音的本地化工作。这两款游戏与其他在海外市场取得成功的中国游戏一样,支持英语、日语和韩语系统。由此可见,游戏本地化和多国语言配音已经成为中国游戏企业进军海外市场的基本条件。

“面向海外市场的游戏本地化不仅仅是文本的翻译,而是对克服文化差异的努力,更是成功进军海外市场的决定性因素。”

–  DataEye的CEO 汪洋斌

(来源:《幻想之塔》韩国官网)

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