• 모바일 게임을 글로벌시장에 출시하고자 하시면 TikTok 사용자인 게이머 특성을 분석해서 게임관련 영상 콘텐츠과 게임 분야 KOL을 통한 온라인 생방송, 게임 굿즈 등 다양한 수단으로 게임을 홍보하고 게이머 관리와 매출 증대 전략에 활용해보시면 좋은 효과를 기대하실 수 있을 것입니다.

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  • 게임 산업이 급격하게 발전하고 있음에 따라 게임 개발사간의 경쟁도 갈수록 치열해지고 있습니다. 게임 개발에만 관심이 두고 고객 지원 서비스를 소흘히 한다면 유저들은 쉽게 떠날 수 있습니다.

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  • 기계 번역은 많은 산업 분야에서 잘 활용하고 많은 발전을 이뤘지만 게임 번역을 하기에는 부족하다는 인식이 많이 있습니다. 그 이유는 게임에서 가장 중요한 요소 중 하나인 유저들의 게임에 대한 몰입감을 목표로 하고 있기 때문입니다.

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  • 전 세계에서 7,000개 이상의 언어가 존재하지만 전 세계 인구의 절반 이상은 이 중 23개 언어만 사용합니다. 이런 전 세계 언어에 대한 정보를 파악하는 것은 게임 현지화 전략을 계획하고 게임을 글로벌 시장에 진출시키고 세계에서 레벨업을 계획하는데 필수적입니다.

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  • 한국부터 시작해 중국, 일본, 미국, 말레이시아 등 여러 나라에서 12년간 지속적으로 큰 인기를 얻어온 ‘‘드래곤 네스트’’는 어떻게 해외 시장에서 유저 만족도를 높이면서 오랫동안 인기를 유지할 수 있었는지 라티스글로벌의 ‘‘드래곤 네스트’’ 게임 운영팀에게 물어봤습니다.

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  • 일반적으로 게임 운영은 유저들을 위한 1대 1 문의 대응, 이벤트 관리, 콘텐츠 기획 및 제작 등의 서비스를 제공하여 게임 유저들이 게임을 즐기는데 불편함이 없도록 그리고 게임을 가장 즐겁게 즐길 수 있도록 도와주는 역할을 하고 있습니다.

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  • 넷이즈 ‘나라카: 블레이드포인트’ (이하: ‘나라카’)는 2022년 6월에 판매량이 1,000만을 돌파했고 전 세계 게임어들로부터 인정을 받았습니다. 라티스글로벌과 함께 나라카의 성공적인 현지화를 위해 한국의 성우 더빙 ‘성우 오디션’과 ‘온라인 참관’ 프로세스에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

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  • 게임에서 사운드 디자인은 게임을 좋게 만드는 것이 아니라 사운드로 게임을 개선하는 작업을 의미합니다. 사운드 디자인은 게임플레이어에게 매력적이고 재미있는 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.

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  • 혁신적이고 매력적이며 사용자 친화적인 게임을 제공하기 위해 게임의 품질을 보장하는 다양한 유형의 게임 QA에 대해 알아보겠습니다.

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  • 게임 이용자 참여도를 높이기 위한 고객 지원 방법이 있을까요? 게임운영에 있어, ‘게임 이용자를 위한 고객 지원의 기본 원칙’에 대해 알아보겠습니다.

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