유저의 만족도를 높여 장수하는 게임 만들기–’’드래곤 네스트’’

한국부터 시작해 중국, 일본, 미국, 말레이시아 등 여러 나라에서 12년간 지속적으로 큰 인기를 얻어온 ‘‘드래곤 네스트’’는 어떻게 해외 시장에서 유저 만족도를 높이면서 오랫동안 인기를 유지할 수 있었는지 라티스글로벌의 ‘‘드래곤 네스트’’ 게임 운영팀에게 물어봤습니다.

한국부터 시작해 중국, 일본, 미국, 말레이시아 등 여러 나라에서 12년간 지속적으로 큰 인기를 얻어온 ‘‘드래곤 네스트’’는 어떻게 해외 시장에서 유저 만족도를 높이면서 오랫동안 인기를 유지할 수 있었는지 라티스글로벌의 ‘‘드래곤 네스트’’ 게임 운영팀에게 물어봤습니다.
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