ゲームサウンド制作者は、ゲームをプレイするユーザーが知らぬ間にゲームに没頭できるように立派なゲームサウンドをアレンジします。プレイヤーはゲームプレイ中に画面で起きる状況について自然に認識されなければならず、サウンドによって気掛かりになる部分が発生してはいけません。

ゲームの多様なサウンド要素を通じて、ユーザーはゲームの中でプレイヤーの動きの音、周辺環境の音、プレイヤーに見えない物体の音、そしてゲームに登場する敵の騒音を感知することができます。

今日は、ゲーム音楽作曲家及びサウンドデザイナー、サウンドエンジニアと一緒に音楽とサウンドデザインが必要なゲームに独自のプロセス技術を使用して、ゲームサウンドサービスを提供しているラティスグローバルで[ゲームサウンドデザイン]についてご紹介します。

ゲームサウンドデザインとは何ですか?

ゲームでサウンドデザインはゲームを良くするのではなく、サウンドでゲームを改善する作業を意味します。サウンドデザインは、ゲームプレイヤーに魅力的で面白い経験を提供することを目標とします。

簡単に説明すると、サウンドデザインはゲームのための全てのサウンド要素を作る過程です。ここには音楽・吹き替え・アンビエンス・フォーリー・エフェクトなどが含まれます。このような多様なサウンドデザイナーの責任は、特定のゲームに最適なオーディオライブラリーを作って設定することです

The Legend of ZELDA (acapella)

多様なゲームサウンドデザイン

最近、ゲームはDolby Atmosや3Dサウンド支援でゲームをより立体感を持って楽しむようになり、その分サウンドデザインはさらに重要になりました。

それでは今からゲーム内の様々なサウンドについて見ていきましょう。

アンビエンス (ゲームの背景または環境)

バックグラウンドで拡張されたサウンドです。プレイヤーは雨音、木の葉がかさかさする音、鳥がさえずる音、プレイヤーの周りの音を通じてプレイヤーがゲームの中に入っている環境を作ってくれます。

(森の中の背景サウンドをリアルに聞かせるゲーム _Shadow of the Tomb Raider)

吹き替え – ボイスオーバー

最も一般的にキャラクターの声の音響効果です。ゲームの中のキャラクターの会話、スポーツ中継、案内放送などが代表的で、サウンドデザイナーは音声を他の用途に使うこともできます。例えば、FTPゲームでプレイヤーがヘッドショットをしたとき、ゲーム内の解説者の声が「ヘッドショット!」と叫びます。

ゲーム音楽OSTゲーム音楽OST

音楽は特定場面の特定の雰囲気を強調したり、ゲームをする人々に情緒的な効果を与えます。例えば、プレイヤーが森を通ってボスの隠れ家の近くに到達すると、音楽がすぐにプレイヤーにそれについて知らせ、戦闘状況に変えます。

(ゲームほどとても有名なゲームOST)

SFX (音響効果)

プレイヤーの注意を集中させるために様々なサウンドが設計されます。レーシングゲームで例えると、きしむタイヤや警察のサイレンのような強い音響効果はプレイヤーの危険本能を触発します。そして、ゲームキャラクターに物理的脅威がなくても、自動車エンジンの轟音はアドレナリンを刺激します。

フォーリーサウンド

音響効果の一部分かもしれませんが、フォーリーサウンドはファンタジーゲームやSFジャンルのゲームで光を放ちます。一番馴染みのあるサウンドで説明すると、スターウォーズジェダイゲームで光線を抜いて振り回す音は、これまでになかった音です。もちろんフォーリーのなかったサウンドを作ったりもしますが、私達が聞き慣れた音をもっと劇的に聞こえるようにします。

(Star Wars – Jedi Fallen Order – Lightsaber Sound)

巧みなサウンドデザインはゲームの品質を高めます。

ゲームはかなり大衆的で魅力的な文化コンテンツです。ゲーム開発者は精巧なゲーム開発とともに優れたサウンドデザイン提供という作業を遂行できる専門家チームと協力しなければなりません。専門のサウンドデザイナーは、ゲームの詳細を知り、全ての要素をオーディオに統合できるからです。

既存に作られたサウンド効果を探して適用することも低コストで解決できますが、ハイクオリティのサウンドに対する作業はサウンドを企画し、ゲームの世界観に合わせて新たに創造することです。

もちろんサウンドデザインが唯一プレイヤーの経験を向上させるわけではありません。 サウンドはゲームの全般的な雰囲気に大きな影響を与える主な要素にすぎません。