瑞典游戏市场概览

•瑞典的总人口规模只有1000万名,但却是欧洲游戏公司第3多的国家。

•瑞典游戏公司向来以优质人才和高技术力而闻名,开发的游戏也具有相当高的水平。

•现如今也依然在开发各种创新又有趣,且能够跨越主机、PC、手机、VR/AR等多平台的游戏。

•瑞典是欧洲最大的游戏人力雇佣市场之一,其海外雇佣人力也正呈增加趋势。

•瑞典游戏产业拥有较为活跃且收益性高的投资环境。

•瑞典游戏产业之所以能够获得如此快速的发展,离不开新生开发公司的活跃。

瑞典的游戏市场规模和特征

•据瑞典游戏产业协会(Dataspelsbranschen)在2022年1月发布的年度报告《游戏开发者指引2022(Game Developer Index 2022)》显示,瑞典游戏业界在2017年的销售总额为14亿欧元(约103亿人民币),而2021年的销售总额则达到了58亿欧元(约425亿人民币),实现了近4倍的增长。

•这些增长趋势全都是凭借在海外市场取得的成果而形成的。

•《我的世界(Minecraft)》、《糖果传奇(Candy Crush saga)》、《双人成行(ItTakesTwo)》等风靡世界的游戏均出自瑞典。

•近期,瑞典企业扩大了海外企业的收购,海外市场销售额也得到了进一步的增长。

•最近几年来,包括全球游戏产业M&A先锋Embracer Group在内的Stillfront、Thunderful、EG7等多数瑞典游戏公司都进行了海外企业的收购。

•瑞典游戏企业海外子公司在2017年的销售总额为1亿欧元(约7.3亿人民币),而2021年的销售总额则急速增长到了31亿欧元(约227.3亿人民币)。

•2021年瑞典游戏企业的海外销售额首次超过了27亿欧元(约198亿人民币)。

•瑞典游戏企业的数量在2017年至2021年期间增加了78%,目前在市场上活动的公司共有785家。

•约有一半的瑞典游戏企业为1人开发公司,包括1人开发公司在内的10人以下游戏公司占总数的89%。

瑞典游戏产业的成功秘诀

•瑞典游戏产业协会(Dataspelsbranschen)发言人佩勒·斯特伦贝克(Per Strömbäck)指出,瑞典能够超越欧洲,甚至在全球游戏市场占据一席之地的秘诀,是亲近游戏文化的社会氛围。

•在瑞典,得益于政府补贴和税收激励等扶持政策,早在1980年代计算机就已经被广泛应用,也因此形成了能够让更多人参与电脑游戏的现象。

•作为接触网络游戏的手段,超高速网络也起到了巨大的作用。

•在瑞典,由于政府的积极介入,很早就构建了全国性的宽带通信环境,这也为瑞典发展成为游戏用户与游戏开发者之国奠定了重要的基础。

•瑞典在广义上被公认为适合经营企业的国家。

•根据世界经济论坛(World Economic Forum)的全球竞争力指数(Global Competitiveness Index)可以看出,瑞典在稳定的国家经济、高ICT采用率、高创新力量及商业活力方面,被列入了世界最具竞争力的十大国之内。

•瑞典游戏产业的繁荣,源于在全球市场内的成功。就2021年数据来看,流媒体平台Twitch上与瑞典相关的游戏总收看时间约占平台整体收看时间的6%。

•据推测,全世界每4人中就有1人玩过瑞典制作的游戏。

•瑞典游戏公司最具代表性的海外市场战略,就是制造从本国市场到全球市场的游戏流通趋势,以及能够在全球市场上大获成功的游戏,并为了实现这些目标,积极扩充海外人力。

摘自:Dataspelsbranschen(2022.10)
摘自:Dataspelsbranschen(2022.10)

启示

•游戏市场主要针对年轻男性的偏见正在被打破,在各年龄及性别等的所有人口统计群体中,游戏使用已成为了普遍的兴趣活动。游戏消费市场的扩大,将导致产业格局的重组。

•原本以美国和日本为中心的全球游戏产业主导权,在韩国和中国加入之后,现已扩展成与欧洲国家一同竞争的形态。

•近年来,北欧国家所发起的挑战愈演愈烈。

•瑞典可以说是北欧游戏产业发展的核心国家。

•瑞典的成功秘诀,似乎有望成为国内游戏产业发展的解决方案。

•韩国的游戏产业具有竞争力相当强的开发能力,对海外文化的接受度也非常高,此前也取得过能够载入游戏产业历史的重大成果。

•如果国内游戏产业能够积极迈出脚步,扩张海外进军战略,构建能够实现更多尝试的创业生态界的话,相信在不久的将来,一定会诞生出深受人们喜爱,且能够在全球游戏产业发挥巨大影响力的游戏。