游戏产业是不断创新的源泉,有很多突破性技术都被游戏商业界所采用。游戏不仅是技术的展示,也是现代娱乐的一种流行形式。随着技术的发展,相信到了2024年,游戏将带来更强烈的沉浸感、更真实的体验,以及更多的乐趣。

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2023年全球游戏市场现状

据全球游戏市场研究公司Newzoo(https://newzoo.com/)发布的《2023年全球游戏市场报告》显示,今年全球游戏市场规模为1,840亿美元(约1.3257万亿人民币),同比增长0.6%。其中手游市场规模小幅下降,略显停滞不前,PC和主机游戏市场则是增长的一年。手游市场下滑的主要原因是高通胀、经济逆增长以及疫情造成的消费者支出压力。谷歌和苹果的“应用内强制支付”政策也是一个很大的原因。因为游戏公司为了降低手续费负担,鼓励通过PC平台进行支付。就PC和主机游戏市场而言,主要是因为任天堂、CD PROJEKT RED和暴雪娱乐等大型游戏公司发行了AAA级游戏。当然,手游市场规模(900亿美元)仍与PC(380亿美元)和主机游戏(530亿美元)市场总和不相上下,因此很难将其解释为平台偏好的变化。基本上,不仅是移动端,整个游戏市场的增长势头这几年都有些低迷。

2024年全球游戏市场前景

2024年全球游戏市场规模,很难准确预测。Newzoo预测,2026年市场规模将达到2,057亿美元。考虑到受新冠疫情影响的过去几年里,全球游戏市场规模一直徘徊在1,800亿美元至1,900亿美元之间,除非有特殊的反弹因素,否则2024年游戏市场规模预计只会略高于今年(约1,900亿美元)。

最受欢迎的移动端平台会如何呢?根据移动数据分析平台data.ai(https://www.data.ai/)的数据,2023年手游市场的消费者支出预计为1,075亿美元,比去年减少3%。 预计到2024年将增长 4%,达到1,114亿美元(约8,026亿人民币),这是自疫情期间1,158亿美元(约8,343亿人民币)峰值以来的最高值。预计在RPG、三消解谜、组队和赌场类游戏的消费者支出将大幅增加,其中RPG和消除益智类游戏预计将占总消费者支出的20%左右。与以往一样,主要消费国家将是美国,其次是日本和韩国,预计这三个国家将占总消费支出的65%。

云游戏

云游戏也称为游戏点播 (Game On Demand,GOD)或游戏流媒体。是指在远程服务器上运行游戏并将其流式传输到用户设备的网络游戏服务。Nvidia的GeForce Now和微软的Xbox Cloud Gaming以及索尼和亚马逊等引领着游戏云服务。Netflix似乎也想加入这场竞争。根据SDKI的报告(https://www.sdki.jp/reports/global-cloud-gaming-market/107134),截止到2036年,云游戏市场有望增长至约4,948亿美元。2024年至2036年的年均增长率(CAGR)将达到43.5%。尽管云游戏在2024年整个游戏市场中所占的比重不具压倒性,但毫无疑问它将会瓜分更大一块蛋糕。

云游戏市场有两个主要增长因素。其中5G等网络基础设施的发展将是最决定性的因素。因为和以往任何形式的游戏相比,对网速的要求特别高。无论游戏多么有趣,如果出现延迟导致游戏进程变慢或中断,就不会有用户愿意使用游戏流媒体。另一个关键因素是门槛较低。当有最新游戏发布时,就会理所当然地升级PC和游戏主机配置。对于硬核玩家来说,定期升级并花费大量升级成本是理所当然的,但也有很多用户并不这样做。云游戏的门槛较低,可以在现有设备(智能手机、平板电脑、个人电脑等)上玩高质量的游戏,而无需重新购买昂贵的硬件。

但云游戏也有缺点。想要彻底改善延迟问题,似乎还需要一些时间,而且流式传输需要用户承担巨大的数据使用量。这意味着除非使用Wi-Fi或可以使用无限流量,否则没办法毫无负担地玩游戏。

尽管还有很长的路要走,但是和VR一样,受益于技术发展的云游戏服务作为未来的游戏服务,似乎也值得我们去关注。