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芬兰游戏市场概览

•芬兰是北欧国家中最有发展前景的游戏市场。

•芬兰制作的从《愤怒的小鸟》(Angry Birds)到《部落冲突》(Clash of Clans),都是曾风靡全球的手游,2022年~2026年预计年平均增长率为7.8%。

•根据全球商业数据公司UBM Technology以300名欧洲主要游戏公司的开发人员为对象进行的问卷调查结果显示,5年后,继德国和英国之后,芬兰被选为第三大游戏生产国。

•根据芬兰游戏联盟Play Finland发布的2019-2022年游戏平台喜好度调查结果显示,在芬兰,玩游戏时使用最多的设备为手机。

•所有玩家中的66%喜欢使用手机玩游戏,而PC的使用率为64%。

•芬兰的游戏公司中,有41%的公司仅开发单一平台游戏,其中的大多数都开发手游。

芬兰游戏产业现状

•Play Finland表示,2021~2022年的芬兰游戏产业现状与2019~2020相比,对PC和主机游戏的喜好度大幅增加。

•PC游戏的喜好度在2019~2020年仅为46%,根据调查结果2021~2022年已大幅增长至64%,以压倒性优势占据第二位。

•主机游戏的喜好度也同期增长29%-33%,由此可知,原来集中于手机的游戏平台市场已部分转向PC和主机游戏,呈现出多样化。

•动作游戏的人气最高,其次是射击游戏和竞速游戏,策略游戏、RPG游戏和体育游戏也呈强势增长势头。

•Helsinki Times表示,最少55%的芬兰人会定期玩游戏,游戏用户的平均年龄从19岁增长到35岁,玩游戏的年龄层也呈现多样化。

•Neo Games的理事Koopee Hiltunen也强调说,芬兰游戏用户中59%为21~50岁人群,而10~20岁人群仅占24%,所占比重较低。

•全球专业的数据统计公司Statista表示,芬兰游戏市场规模预计将从2023年的5亿8460万美元(约42.5亿人民币),以每年12.8的增长率,到2027年增长至8亿5460万美元(约62.2亿人民币)。

•特别是手游对整体销售额产生巨大影响,据调查2023年芬兰手游市场规模为3亿1100万美元(约22.6亿人民币),占整体游戏市场的53.1%。

•69%芬兰游戏用户在游戏内支付,可见人们愿为优质游戏买单。

芬兰游戏市场焦点

•自全球通讯网络公司诺基亚(Nokia)衰退后,游戏产业成为芬兰的新“摇钱树”而备受关注。

•Rovio、Supercell等首屈一指的手游公司引领的芬兰游戏产业能够发展,政府的资金援助是其中一大助力。

•一直以来对游戏产业的援助制度主要针对于研究开发方面,而最近援助对象扩大到技术开发、营销等全部产业上。

•芬兰有代表性的游戏援助制度有芬兰商务促进局(Business Finland)、DigDemo、EU基金等。

•登记在芬兰的公司随时可以申请商务芬兰基金,根据申请公司的规模、成熟度、财务稳定性等,将融资资金、研究开发资金、新生企业资金等以提供补贴和资金贷款的形式进行援助。

•得到援助的公司在援助资金的基础上,确认新市场的需求、开发新的产品与服务,进而进军全球市场。

•DigDemo是芬兰著作权团体Kopiosto的AVEK视听中心从2003年开始运营的制度,对包括游戏在内的数字文化产品开发进行资金援助。

•至今已有1195名得到援助,总援助金额达到约1100万欧元(约8547万人民币),且申请人数在持续增加。

•此外,芬兰还通过欧盟经济复苏基金、融资项目、改革凭证产业来强化数字与数据经济生产性,扶持游戏产业的可持续发展。

芬兰游戏产业的前景

•芬兰自2010年后一跃成为手游强国,2014年游戏公司增加至260家。

•芬兰游戏产业联盟Neogames表示,根据2022年的数据,芬兰有232家游戏工作室。

•芬兰游戏产业的领军地区为首都赫尔辛基(Helsinki)和大都市埃斯波(Espoo),该地区为芬兰游戏产业创下了约92%的销售额。

•为了游戏初创企业,赫尔辛基大力推动扶持项目、构建游戏产业枢纽基础建设等。

•除此之外,赫尔辛基还设有赫尔辛基XR中心(Helsinki XR Center),为处于VR、AR开发初期的初始企业提供工作空间、租赁设备、提供指导。

•最近进军游戏市场的奈飞(Netflix)也在芬兰赫尔辛基设立办公室,为进军手游市场、拉近与其他游戏开发公司的距离而收购了Next Games、Night School Studio和Boss Fight Entertainment这3个公司。

•芬兰的游戏公司凭借政府的大力支持,发展良好,得到全世界的好评。

•最近全球大型游戏公司纷纷呈现出收购芬兰公司的势头,以2016年中国腾讯(Tencent)收购Supercell正式拉开帷幕。

•2018年美国社交游戏公司Zynga收购Small Giant Games,2021年索尼(Sony)收购芬兰老牌游戏公司Housemarque后推出主机游戏《Returnal》,并大受欢迎。

•开发《愤怒的小鸟》的芬兰Rovio公司于2023年5月被日本世嘉(SEGA)的子公司世嘉欧洲(SEGA Europe)以约7亿600万欧元(约54.9亿人民币)收购。

•据报道,世嘉为确保在快速成长的全球手游市场中的竞争力而收购了Rovio,并且要加速开发现有游戏的移动端兼容性和支持多种平台的版本。

•日本舆论表示这样收购企业会影响芬兰游戏公司的独创性,而Koopee Hiltunen强调说这会为芬兰产业带来积极影响。

•他表示说通过这种大规模的收购,可将引入的资金用来发展芬兰游戏产业,希望以后可以多进行这种国际性的收购合并。