[台湾游戏市场] 玩家层比较年轻,平均购买力比较高


● 关键要点

– 2021年,台湾游戏市场规模预计达到28亿美元
– 与中国大陆玩家偏好不同
– 每年主办台湾游戏展览会——‘每年的第一个游戏展‘

● 市场概况

・ 台湾全游戏市场是世界第15位,总规模达12亿3,100万美元
・ 游戏用户数已达1,450万名,是2,300万总人口的63%左右


● 用户现况

・手游偏好调查中最受欢迎的类型为拼图和角色扮演游戏,并且PC游戏用户最喜欢角色扮演游戏
・以前市场占比最大的是主机游戏,最近手机游戏的占比慢慢增加了
・根据调查,台湾游戏用户的每天平均玩游戏时间为115分钟左右
・主要用户层为年轻人,18-34岁的年轻人占整体的79%,另外35岁以上用户占21%
・每用户平均收入(ARPU – Average Revenue per User)较高,而且大部分的用户有付费意向,因此付费成功率较高
・台湾人均GDP比韩国更低,人均游戏付费额却比韩国高(台湾66.5美元 vs. 韩国65.4美元)
・根据调查,台湾用户一般通过Youtube视频认识到韩国游戏
・根据调查,台湾用户玩韩国游戏的原因是可以一起玩的人较多


● 与中国大陆用户相比,台湾用户的偏好不同

・台湾用户中75%与中国大陆用户相比,偏好不同
・游戏内包含简化字时,台湾用户会表达出不满
・台湾用户偏好日本文化
・特别喜欢日本声优的配音赞助

● 2021年的第一个游戏展——‘台湾游戏展览会’

・游戏产业是沙特阿拉伯的王储看好游戏产业,2020年以来继续投资大笔钱
・台北市电脑协会(Taipei Computer Association)主办的上·下线混合型展览会——‘台湾游戏展览会2021’,举行4天在1月31日圆满结束
・为了鼓励玩家,本次展览会的宣传口号决定为“继续玩游戏!(Keep On Gaming!)”
・今年台湾玩家特别关注‘视觉小说’类型的游戏
・2021年8/6(周五)-8/8(周日)’即将开幕‘夏季台湾游戏展览会’


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