• 네덜란드는 유럽 교통의 중심지로서 중서부 유럽 권역에서도 높은 성장세가 전망되는 게임시장임
  • 2018~2027년까지 10년간 연평균 성장률 13.7%로 예상, 2023년에는 12억 200만 달러 (한화 약 1조 6,227억 원)를 넘어설 것으로 보여짐
  • 코로나19가 유행하기 시작한 2020년부터 네덜란드 게임시장 내 모바일 게임의 성장이 두드러짐
  • 2018~2027년간 모바일 게임의 연평균 성장률은 14.6%를 기록할 것으로 보이며, 이는 중서부 유럽 권역 전체 모바일 게임시장 성장률인 12.5%보다 높아 권역의 주요 동력으로 작용이 기대됨
  • 네덜란드 모바일 게임시장은 캐주얼 게임 분야에서 특히 두각을 드러냄
  • 유럽에서 가장 큰 미디어 기업 중 하나이 아제리온(Azerion) 산하의 스필 게임즈 (Spil Games)는 30여 개의 자체 플랫폼을 운영하며, 월 방문자 수 6,000만 건을 기록하는 등 네덜란드 모바일 캐주얼 게임시장을 선도하고 있음
  • 그 외에도 기능성 게임시장 선도, 빠르게 성장하는 이스포츠 시장과 적극적인 개발자 양성 프로그램 등의 특징을 보임
  • 네덜란드는 시장 성장세가 완화된 중서부 유럽 권역에서도 두각을 보이는 만큼 주목할 만한 시장이라 볼 수 있음

• 네덜란드가 속한 베네룩스 (Benelux) 권역은 세계적으로 이스포츠(eSports)의 인기가 높은 지역이며, 네덜란드 이스포츠 시장 규모는 베네룩스 국가 중에서도 가장 큼

• 2022년에 네덜란드 이스포츠 선수들이 대회에서 벌어들인 상금 규모는 199만 달러로 (한화 약 27억 8,600만 원), 2022년 기준 유럽 전역에서도 8위를 기록할 정도로 높은 수준임

• 그 중 네덜란드는 팀 리퀴드 (Team Liquid)라는 세계적인 이스포츠 구단이 자리 잡고 있으며, 미국의 TSM과 100 시브스(100 Thieves)에 이어 전 세계에서 세 번째로 가치가 높은 팀으로 알려져 2022년 기준 구단 가치는 4억 4,400만 달러 (한화 약 5,940억 원)으로 추정됨

• 네덜란드 선수들이 가장 많은 상금을 얻은 게임은 에픽 게임즈 (Epic Games)의 <포트나이트(Fortnite)>이며, 지금까지 누적 상금은 334만 달러 (한화 약 45억 원)로 이는 네덜란드 전체 이스포츠 누적 상금액의 약 20% 수준임

• 이러한 이스포츠의 인기에는 네덜란드에서 여전히 랜 파티 (LAN Party)가 성행하는 덕분이라는 평가가 많음

• 랜 파티란 한 공간에 모여 짧게는 몇 시간, 길게는 며칠 동안 함께 게임을 하는 네트워크 모임임

• 인터넷이 발달하며 랜 파티는 점점 줄어들었지만, 아직도 네덜란드에서는 캠프 존 (Camp Zone)이라는 세계 최대 규모의 랜파티가 열리고 있으며, 이스포츠와 랜 파티는 모여서 게임을 함께 즐긴다는 개념에서 비슷한 점이 많아 시너지 효과를 내는 것으로 보임

• 팀 리퀴드는 2000년 블리자드 엔터테인먼트 (Blizzard Entertainment)의 <스타크래프트(StarCraft)> 전담팀으로 시작했으며, 2023년 4월에는 델 (Dell) 산하의 에일리언웨어(Alienware)와 브라질 상파울루의 세계 최대 규모의 이스포츠 교육 시설을 개장하는 등 선수 양성에도 힘쓰고 있음

네덜란드 게임시장 특징 (기능성 게임)

•네덜란드는 전통적으로 기능성 게임의 강국으로 알려져 있고, 한국에서도 네덜란드 기능성 게임시장을 연구 및 분석해 벤치마킹하고자 하는 움직임이 오래전부터 있었음

•기능성 게임 (Serious Game, Applied Game)이란 건강, 홍보, 교육, 경영, 의료, 광고, 복지 등 특수한 목적을 의도로 재미있게 설계한 게임을 의미함

•네덜란드 게임협회 (Dutch Game Association)에 따르면 네덜란드에 사무실을 둔 게임 개발사 308곳 가운데 67곳, 약 21.7%가 기능성 게임을 개발 또는 유통하고 있음

•네덜란드의 기능성 게임은 특히 의료와 교육 분야에서 성과를 보이며, 의료용 인터랙티브 기능성 게임을 개발하고 있는 토버 (Tover)와 유년기 금융 교육용 게임을 개발한 &라니(&RanJ), 유년기 언어 발달 장애 개선 게임을 만든 게임 테일러(Game Tailors)가 대표적임

•의료용 기능성 게임을 개발하는 토버는 2015년 치매나 지적 장애 환자의 인지 능력이나 사회성 향상에 도움이 되는 인터랙티브 조명형 게임 <토베르타펠(Tovertafel)>을 출시함

•토버 측에 따르면, <토베르타펠>은 이용한 환자 중 93%가 사회적 상호작용이 개선되었으며, 81%는 주의력 향상을 경험하는 등 유의미한 치료 효과가 있는 것으로 나타나 2022년 미국 CES (Consumer Electronics Show)에서 에디터들의 선택상 (Editor’s Choice Award)를 수상함

•네덜란드 게임 산업은 성장세가 완화된 중서부 유럽 권역에서 지속 성장하고 있는 시장이며, 2008년 네덜란드 게임 가든 (Game Garden)을 설립하여 게임산업 지원이 활발함

•B2C 게임 회사들은 코로나 19 거리두기 정책으로 많은 수익을 거두었으며, 2027년까지 네덜란드 게임 산업의 매출은 증가할 전망임

•모바일 게임 시장이 매출의 가장 큰 비중을 차지하고 온라인 게임이 그 뒤를 따를 것으로 예상됨

•네덜란드 게임 가든의 커뮤니케이션 매니저인 톰 종겐스 (Tom Jogens)에 따르면 네덜란드 게임 산업은 다른 유럽 게임 산업들에 비해 응용 게임 개발에 특화되었다고 함

•네덜란드 게임 산업은 현재 재투자 단계에 있는데, 최근에는 게임 펀딩의 문턱을 낮추려는 목표로 30여명의 게임 개발자들이 투자가로 뭉쳐 본인들의 게임 개발 경험을 공유해 주는 미드게임 펀드 (Midgame Fund) 등과 같은 움직임이 시장의 활력을 더해주고 있음