게임의 완성도를 한 단계 업그레이드시키는 방법

游戏平衡对于游戏的开发来说非常重要,直接影响着玩家的满意度与热衷度。有效的游戏平衡测试是确认游戏用户的体验是否愉快,是否具有挑战性,是否公正的重要测试阶段。

乐递士国际为进军海外市场的游戏提供专业本地化、游戏QA、游戏运营、游戏音效服务,今天我们就一起来看看针对游戏门槛、难度、整体玩家体验进行游戏平衡测试时的几项主要战略与技术。

通过平衡QA使游戏完成度更上一层楼

1. 什么是游戏平衡QA?

游戏平衡QA是指测试游戏整体的游玩难度。游戏测试的目的在于确保顺畅且愉快的游戏体验,包含了整体机制、系统及互动的评价工作。即,通过进行游戏,对游戏策划及Build的实际难度进行分析,将其数据化后确认并验证策划与实际游戏之间差异的工作。

测试员需要对角色动作、控制、战斗机制、等级设计,以及游戏系统进行调查。开发者可以通过严格的游戏测试和游戏反馈的收集,识别游戏玩法粗劣、无反应或可能会感到不直观的领域。该试验阶段能对游戏玩法机制进行改进、优化和分析,使玩家更容易理解并投入游戏。

2. 平衡QA流程

平衡QA是对游戏策划的验证,会在制定游戏方案后,与策划者进行讨论,然后以此为基础多次进行游戏,并在记录下游戏数值后把内容数据化,最后将这些通过测试获得的数据编辑成结果报告。除此之外,还会准备并分享一些类似的游戏列表,将通过进行该游戏得出的数值数据化,并提供比较结果。

(制定测试方案/分享类似游戏列表/分析并导出报告)

3. 平衡QA的好处
1)能通过与其他游戏群的比较,导出直观的指标。

可以通过与比较游戏群的交叉验证,确认平衡的策划意图和游戏的进行方向是否朝着正确的方向发展。还可以通过比较游戏群的平衡分析资料,更客观地掌握游戏的平衡。

2)能获得数据化的结果资料。

可以将像FUN QA这样结果较为模糊的部分数据化。可以通过从奖励设计到概率等多种方案进行验证,还可以将从无消费到过度消费的各种用户群能够接受的游戏平衡数据化。

3)能减小开发平衡与用户平衡的差距。

从开发者的立场来看,可以通过设计的游戏平衡方向和用户感受到的游戏平衡的结果值进行比较验证,并获得今后平衡设计的尺度。

4. 乐递士国际提供什么样的平衡QA服务?

QA指的是通过与开发公司的沟通,选定比较游戏群,制定游戏方案,并在进行测试后,以此为依据提供报告的服务。

通过导入测试过程中所需的各种虚拟设定(消费程度、游戏时间、游戏风格等)来进行游戏,并与其他游戏群的特定部分(如奖励、难度、成长速度等)进行比较,然后将内容数据化。

对相关数据进行整理后,确认客户要求部分的平衡,并将确认的内容和比较游戏群一起制成报告。在最终报告中,会包含平衡数据、比较游戏群的数据,以及通过这些数据整理出的改善部分建议。

任何有关游戏QA的咨询,欢迎通过contact@latisglobal.com联系我们。