【Insight】克罗地亚游戏市场的现状与前景

克罗地亚游戏市场概览

•克罗地亚的游戏人口约为115万人,占总人口450万人的四分之一,其中使用移动设备游戏的人口约有
70万人。

•克罗地亚游戏产业最大的特点是以“人力”为中心。2022年期间就工作条件达成了团体协约,例如增加教育机构培养游戏产业人力,提高游戏产业从业人员的工资等。

•随着全球对保护游戏产业从业人员权利的关注度与日俱增,把着重点放在“人力”上的克罗地亚游戏
产业增长潜力也备受瞩目。

•据克罗地亚工商会相关人士介绍,克罗地亚游戏市场的优势在于无需进行本地化也很好开拓市场,因此可以考虑与当地公司共同开发进行投资。由于其相对较多的游戏人口和新冠疫情带来的游戏时长增加,很多外国企业的关注度也在逐渐提高。

克罗地亚游戏产业规模

•克罗地亚经过不断成长和发展,2022年的游戏产业规模已超5亿HRK(约合4.58亿人民币)。

•电子游戏市场规模约为4,600万美元(约3.16亿人民币),随着互联网普及率增加(目前约为75%)和网速的提高,2023年有望比2022年增长7%以上。

•Croatian Gaming Cluster是一个以发展游戏产业为目标的非营利组织。根据该组织的数据显示,2021年克罗地亚前10大游戏公司的销售额从2019年的2.74亿HRK(约合2.5亿人民币)增加到了4.46亿
HRK(约合4.95亿人民币)。

•2019年克罗地亚游戏公司的员工数约为230人,而2021年这一数字增加到500人以上。

•加上不定期参与游戏开发的人员合作案例,预估克罗地亚的游戏制作相关人员规模将超过1,000人。

克罗地亚PISMO项目

•克罗地亚游戏人才培养最著名的案例,是在位于内陆锡萨克-莫斯拉维纳地区的诺夫斯卡镇里开展的企业孵化器“PISMO”项目。

•该地区在过去5年里迅速成长为了克罗地亚的新技术中心,而其目标是成为巴尔干半岛的硅谷。

•PISMO是一项综合性的游戏产业扶持计划,涵盖教师、学生和训练生的住宿设施,以及游戏产业加速器和电子竞技企业孵化器。而PISMO的主要目标之一,就是培养游戏专业人才。

•该项目的第一阶段是为当地幼儿园的所有儿童提供免费英语课程。

      第二阶段是针对游戏制作软件工具,开展中小学研修班等。第三阶段是

      执行企业孵化器计划。第四阶段是引进名为“电子游戏开发工程师”的高中水平的职业教育。

      第五阶段是为新成立的初创企业提供资金扶持。

•PISMO最大的特点是帮助企业以更简单、更高效的方式在游戏领域开展业务,并创造新的就业机会。

•除了学习如何制作游戏外,培训参与者还可以使用最新的技术和设备制作电脑游戏,并获得创业资金
扶持。

社区培育

•诺夫斯卡于2022年1月8日通过了PISMO园区项目,以帮助游戏产业相关人员活跃他们的社区。

•据悉,超过50%的克罗地亚游戏公司注册在诺夫斯卡。于2022年1月12日访问诺夫斯卡的安德烈·普伦科维奇总理还提到,游戏产业的成功将吸引更多年轻人聚集到这座城市。

•如果由“公正过渡基金(Just Transition Fund)”资助的游戏产业园项目,能成功在已经形成游戏产业集群的诺夫斯卡开展,那么社区强化效果就有望进一步得到增强。

•开发者不仅能通过各种游戏趣味活动积累专业经验,还可以获得更多正式参与开发游戏的机会,比如《Baba is You》《模拟山羊(Goat Simulator)》《蔚蓝(Celeste)》《邪恶冥刻(Inscryption)》《蛇道(Snake Pass)》《甜甜圈都市(Donut County)》《燥热(Superhot)》等游戏。

•此外,克罗地亚唯一的游戏博览会Reboot infoGamer虽因新冠疫情暂时中断,但却在游戏社区的团结与交流方面发挥着重要作用。

克罗地亚游戏市场的启示

•游戏产业的边界意义薄弱,具有全球影响力的游戏公司已在美国、日本、中国等大市场内引领潮流。

•想要在小市场里发展游戏产业并非易事,但克罗地亚国家在这种情况下展开的游戏产业培育基调,却被认为是将年轻人对游戏的兴趣与实际教育及创业互相联系起来的有效事例。

•在众多游戏产业培育国家纷纷尝试吸引外资、支持本国游戏进军海外市场等方式的情况下,克罗地亚却着眼于“人力”寻求出路。

•游戏产业人才培养主旨从基础教育入手,一直延伸到从业者权益的保障。

•这既能防止通过政策扶持培养出来的人才流失到海外市场,同时创建一个良好的循环结构,让人力积累的力量在本国得到发挥,并通过连锁反应提升人力水平,最终成为克罗地亚游戏产业的竞争力。

•培育政策是为了改变国家产业结构,比起从民间投资市场吸引资金,优势则在于能走得更长远。因此每个成果都能成为参考模型,也是一个可以寻求产业合作伙伴的市场。

•希望克罗地亚以人力为中心的政策,能够在强调创意多样性的游戏产业中取得成果,并成为成功典范,产生连锁反应。

•游戏业界存在高劳动强度和开发项目结束前过度加班等阻碍工作环境的痼疾,而克罗地亚游戏公司Gamechuck和Porcupine Parkour却分别于2022年4月和6月与工会签署了正式的团体协约。

•上述团体的协约在游戏业界中,针对确保工资体系、公司经营的透明性、劳动者利益分配、保护劳动者尊严和加强版权控制方面取得了进展,因此广受瞩目。