印度游戏市场概览
- 印度是全球中青少年人口最多的国家,预计将成为游戏产业的最大市场之一
- 2023年印度游戏产业的总价值达到31亿美元(约224亿人民币),预计2028年将增至2倍以上,达到75亿美元(约542亿人民币)
- 手游下载量达到154亿次,居世界第二位
- 在印度人气最高的游戏类型有射击游戏、冒险游戏、策略游戏、益智游戏等
- 2023年调查结果显示,印度的游戏公司约有900多家,活跃的玩家人数约有5亿6千万人,占玩家总数的40%
- 5亿多玩家中的25%为付费玩家,2020年消费为8000万美元(约5.8亿人民币),2021年增加到9600万美元(约6.9亿人民币),2022年达到1.2亿美元(约8.7亿人民币),2023年达到1.4亿美元(约10亿人民币)
- 从性别上看,男性玩家占57%,女性玩家为43%。从年龄层上看,18~24岁玩家占10%,25~44岁玩家占59%,45岁以上玩家占31%
- 印度玩家呈现出地区差异,2022年,非大都市地区玩家占57%,大都市地区玩家占43%,到了2023年,非大都市地区玩家小幅增长至66%,大都市地区玩家减少至34%
印度游戏市场特征
- 在印度,虽然英语是官方语言之一,但2011年人口调查结果显示,印度人的英语熟练度并不高,居世界第52位,亚洲第6位
- 印度的另一个官方语言是印地语,使用范围远高于英语。据2011调查结果显示,印度人口中约5亿人将印地语作为母语,占人口总数的35%
- 印度本土制作的手游中,只支持印地语的程序很多
- 因此,进军印度市场时,印地语本地化的游戏可吸引更多印度人,来保证强有力的竞争力
- 因印度市场拥有较高的发展潜力,2021年7月韩国游戏公司Krafton进军印度市场,推出“绝地求生”,2年内销售额达到1亿美元(约7亿人民币),并成立了公司
- 某项调查结果显示,印度玩家最喜爱的是韩国游戏,其中最喜爱的游戏就是绝地求生
- 印度大多数玩家是年轻人,因此表现出较高的购买倾向,预计将促进游戏市场的扩大
- 印度也播放电子竞技,BGMI(绝地求生印度)是印度有史以来首次在电视上直播的电子竞技,观看人数达到2亿人。未来印度的电子竞技领域预计将备受关注
印度游戏市场展望
- 随着智能手机普及速度剧增,预计手游市场将成为主导
- 虽然印度玩家对免费游戏的认知度很高,但Niko Partners预计到2023年印度玩家中31%拥有较高的游戏内付费倾向,并暗示了每付费用户平均收益(ARPPU)为6.38美元(约46元人民币),可能会产生很大的利润
- 2023年4月起,索尼(Sony)通过印度英雄计划(India Hero Project)支持开发印度的独立游戏
- 索尼有感于印度游戏市场的快速发展,表示将通过多项支持,使游戏开发商更容易进军市场
- 印度人口的快速增长,给游戏市场提供了巨大的机遇
- 此外,Krafton游戏的"BGMI"和Garena公司的"Free Fire"在印度市场的再次上市,向整个产业发出了积极信号,这样的成功案例,也暗示了外国游戏公司进军印度游戏市场的可能性增加