当用户开始玩游戏时,最先面对的是视觉与听觉。因此,用户对游戏的第一印象会受到游戏开始时音乐的影响。今天我们就一起来了解一下,游戏音乐独有的特性和现代游戏音乐被用作营销元素的案例。
【游戏音乐独有的特性】
游戏音乐能够确立世界观,使用户更沉浸于游戏之中,还能根据状况营造氛围,赋予游戏叙事的核心作用。这种游戏音乐的特点,就是不仅需要有高的质量,还应该确保游戏策划者的意图能够完全传达给玩家。所以在制作游戏之前,游戏策划者和作曲家必须就游戏音乐这一内容进行密切的讨论。
而游戏音乐的物理特征,就是常常会需要让音乐的开始和结束自然地连接在一起,以“循环”的形式呈现。这是因为如果音乐中有独立的导入和导出,就会对开始和结束有一种强调,让人感觉音乐不断在重复。另外,由于游戏音乐无法跟随时间反映用户的状态或游戏进度,所以相较于一般音乐,过于突兀的乐器或起伏较大的编曲,就有可能会成为干扰玩家的因素。因此,游戏音乐需要在确立游戏性格的同时,通过独特的制作技巧适当地对游戏进行辅助。
“导入”,“导出”:用于描述歌曲在开始之前和结束之后的音乐结构。
【游戏音乐成就的成功营销案例】
现代游戏音乐不仅会在前面提到的游戏内发挥作用,还常被广泛应用于游戏自身的品牌建设和市场营销,游戏音乐的重要性也逐渐受到强调。因此,许多游戏公司会将游戏音乐用于二次营销和各种活动当中,达到成功为游戏盛行做出贡献的目的。今天,我将介绍两个最具代表性的案例。
首先,游戏音乐的现场演出文化已得到扩大,成为了一个重要的营销元素,备受各界瞩目。近年来,由于玩家对游戏音乐的兴趣急剧增加,许多游戏内的音乐会被编排成交响乐来进行演出,成为了被广泛利用的营销手段。
拿韩国的案例来说,Nexon在6月份举办了“TalesWeaver the Orchestra”活动,通过管弦乐演奏展示了游戏内的音乐,《冒险岛(maplestory)》从2018年开始每年都举办管弦乐演奏会。另外,Smilegate也会举办“Lost Ark Dear.Friends”音乐会,这场演出由领导韩国古典音乐界的KBS交响乐团和负责电影音乐会策划和录音工作的指挥家Doo Hyun An参与,引起了广泛的关注。
在中国,Hoyoverse曾经通过YouTube直播,公开过以现场管弦乐方式演奏的《原神》OST。这些视频中,最受欢迎的视频甚至达到了接近1,000万的点击量。
游戏公司如此积极地举办交响乐演奏会的原因,是希望将游戏扩展为综合文化内容,并利用多样化的营销战略,满足游戏公司的需求。音乐这种体裁能够降低游戏的门槛,形成共鸣,是一种非常大众的文化。因为即使是不了解游戏的人,也能轻松感受到音乐的优美。若想将游戏扩展为综合文化内容,音乐必定是一个非常有效的手段。
其次,就是打造与知名歌手合作的OST。类似的案例也很多,比如《Lost Ark》为了最大程度地突出游戏中感人的部分,与歌手sohyang合作发布OST后,引起了巨大的轰动。此外,歌手Ed Sheeran也曾与《Pokémon GO》合作制作音乐,MV中还出现了各种各样的口袋妖怪等,加入了多种营销元素。不仅如此,在游戏内还举办了“Ed Sheeran“合作活动。
拥有众多玩家的《英雄联盟(League of Legends)》也有一些相关的案例。甚至还有一些游戏角色进入了K-POP女团的市场,最典型的例子就是从《英雄联盟》中选择了4名人气较高的角色,组成了名为K/DA的女子团体,并发布了名为《POP STAR》的歌曲和EP专辑《ALL OUT》等作品,赢得了许多游戏玩家粉丝的喜爱。在K/DA引起热议之后,开发《英雄联盟》的Riot Games公司还推出了虚拟男团“HEARTSTEEL”,有EXO的伯贤、歌手Tobi Lou、Cal Scruby、ØZI参与其中,他们的歌曲也获得了许多支持,仅在两周内就获得了超过2,000万的点击量。
这些以全球知名游戏为基础打造的虚拟偶像团体,不仅能在创造新的文化市场和粉丝文化方面发挥作用,同时也能通过提升原始游戏的品牌形象,逐渐在游戏营销中占据重要地位。
【最后】
截至2021年,游戏文化内容在出口方面超过了K-POP,其文化产品的价值已经获得了认可。通过上面所提及的这些案例也能发现,游戏音乐作为其中的一部分,已经发挥了不小的作用。乐递士国际将不断关注这些游戏音乐的趋势,努力以有效的营销战略,为游戏文化提供更好的游戏音乐。