澳大利亚游戏市场概览
- 澳大利亚2024年的总人口数约为2,672万人,仅占世界人口的0.3%,但人口经济却占据了世界经济的1.7%。2019年至2024年,澳大利亚经济的年平均增长率预测值为11.1%,超过了发达国家的平均值7.8%
- 如此稳定的经济增长趋势对游戏产业也产生着巨大的影响,在消费者的支出中,电子游戏、网络游戏、电子竞技等方面的支出正在不断增加
- 根据Australia Play2023年的调查结果显示,2023年的澳大利亚家庭总数约为1,000万,其中940万家庭非常喜爱电子游戏,占比达到了94%
- 澳大利亚喜爱电子游戏的940万家庭中,51%的家庭配有超过3台以上的游戏设备,15%配有超过5台以上
- 家庭配备设备中,主机以81%的占比位居第一,其次为智能手机70%、PC 59%、平板电脑43%、掌上游戏机(任天堂switch、PSP、Xbox Cloud等)6%、VR游戏机5%
- PwC最近的调查显示,2023年澳大利亚游戏市场规模为36亿6,300万美元(约259.5亿人民币),预计2024年将达到39亿2,900万美元(约278.4亿人民币),较2023年上升7.3%。之后5年的年平均增长率预计为3.9%,到2028年将达到45亿8,700万美元(约325亿人民币)
- 另一方面,澳大利亚游戏协会IGEA的报告指出,2023年澳大利亚消费者在电子游戏方面的支出共计达到44亿澳币(约212.2亿人民币),较上一年增长5%,呈现出积极势态
澳大利亚游戏市场现状
1. 开放公司 现状
- 根据2023年IGEA的《Australian Game Development Survey》报告显示,2019年~2023年的5年间,澳大利亚当地开发公司销售额的年平均增长率达到了25%,2023年的销售总额为3亿4,550万澳币(约16.4亿人民币),比上一年增加了21%
- 以疫情为划分点,澳大利亚的游戏业界在近5年内,由于小公司销售额低下及大企业收购独立工作室等原因,产业环境不断发生变化,当地游戏开发公司的数量呈现出减少趋势。但,总从业者人数在最近5年中持续保持增长,截至2023年,至少有2,458人在当地游戏开发公司就职
- 71%的澳大利亚游戏开发公司总公司设立在州政府税金优惠、补贴项目较多的维多利亚州、新南威尔士州、昆士兰州3个州
- 2023年澳大利亚独立游戏开发工作室Summerfall Studios的《迷失神祇:角色扮演音乐剧》在2024年的格莱美奖中获得提名,这也是澳大利亚电子游戏首次被提名,因此备受关注
2. 游戏用户现状
- 根据2023年IGEA的问卷调查显示,澳大利亚游戏用户的平均年龄为35岁,52%为男性用户,48%为女性用户。年龄分布比约为:18~64岁69%,1~17岁21%,65岁以上10%
- 2023年的Australia Play报告显示,最受澳大利亚用户欢迎的游戏类型第1名为益智游戏(36%),第2名为动作/冒险游戏(32%),第3名为策略及体育游戏(21%),第4名为射击游戏(19%),第5名为棋牌、RPG游戏(18%),第6名为竞速游戏(17%),第7名为线上多人游戏(16%),第8名为格斗、模拟游戏(11%),第9名为街机游戏(10%)
- 根据Statista的资料显示,2024年6月澳大利亚销售量最高的游戏排行榜中,位于第1名的是《艾尔登法环:黄金树幽影》,第2名是《Grand Theft Auto V》,第3名则是《EA Sports FC 24》
3. 主机/PC游戏、电子竞技
- 澳大利亚的传统游戏类型——主机、PC游戏在2023年达到了14亿1,500万美元(约99.3亿人民币),2024年预计可以达到15亿1,100万美元(约106.1亿人民币),增长约6.8%。2024年~2026年期间,年平均增长率预计将一直保持在3%
- 2023年澳大利亚的电子竞技市场规模达到了1,500万美元(约1.1亿人民币),预计之后的年平均增长率可以达到10.1%,在2028年可以达到2,500万美元(约1.8亿人民币)
- 澳大利亚电子竞技的消费层十分多样,人气正在稳定增长,预计随着粉丝体量的扩大,点击率及电视台转播权的价值也将不断提升,媒体转播权的销售额也将一同增长
澳大利亚游戏产业的前景
- KOCCA预测,随着AI的投入使用,澳大利亚游戏产业的游戏开发效率将有所提高,小型工作室的竞争力也将提升。但,AI的使用也存在侵犯版权等一系列的法律隐患
- KOCCA的报告指出,AI虽然能成为游戏开发的实用工具,但绝对无法代替人类设计师,且生成类AI可能对游戏的创意性带来负面影响
- 澳大利亚开发公司Mighty Kingdom Ltd是一家积极运用AI,成功发售超50款游戏的独立游戏工作室,以与乐高、迪士尼等著名品牌合作闻名
- 2021年4月在澳大利亚证券交易所(ASX)上市的Mighty Kingdom与澳 大利亚机器学习研究所(AIML, Australian Institute for Machine Learning)合作,开发了名为“blob out tool”的AI基础软件。据Mighty Kingdom表示,该款工具可以缩短游戏开发时间,并表示AI可以在提升人类创意性方面做出贡献
- 韩国游戏开发公司在进军澳大利亚市场时,需要巧妙利用手游与电子竞技的增势,更有效地利用AI之类的新技术,制定真正有效的弹性策略