

瑞典游戏市场概览
- 瑞典人口约1,000万,相对较少,却是国民中有相当大比例人口喜欢玩游戏的“游戏国家”。
- 2017年玩家占比为47%,但到2022年已增长至51%,预计到2027年将达到64%。
- 高游戏使用率的背后,是全球顶尖水平的数字基建设施作为支撑。
- 在北欧国家中,瑞典的互联网普及率达98.3%;以2024年为准,人均国内生产总值(GDP)为57,723美元(约合人民币40.9万元),月均收入达4,902美元(约合人民币2.87万元)。
- 这样的经济实力成为提升人均销售额(ARPU)的关键因素。
- 瑞典玩家的ARPU为185.9美元(约合人民币1,298元),大幅超过全球平均水平的118.3美元(约合人民币825.75元)。
- 得益于较高的购买力,玩家对付费游戏或应用内道具购买的心理负担较低,因此若能提供高品质游戏和公平的商业模式,这个市场有望带来稳定收益。
- 此外,瑞典人能熟练使用英语,且熟悉北美和欧洲市场的文化习惯。

瑞典玩家的特点和市场影响力
1.游戏文化覆盖全年龄段和性别,用户结构均衡
- 根据《Power of Play 2025》调查,瑞典的游戏文化广泛渗透至各代际和性别。1,016名受访者中,年龄分布为:16~24岁(12%)、25~34岁(24%)、35~44岁(23%)、45~54岁(20%)、55~64岁(16%)、65岁以上(6%)。性别比例均衡:女性(52%),男性(48%)。
- 在6岁至64岁的人口中,有53%的人参与游戏,平均年龄为31岁,其中女性玩家比例相对较高,达到43.5%。设备使用偏好依次为:手机(45%)、主机(39%)、PC(38%)。
- 观察瑞典玩家的设备偏好,手机使用率最高,达54%,PC和主机各占22%,VR仅占1%。
- 这表明,在以PC和主机游戏为传统的瑞典,手游的增长势头显著,因此游戏开发商应考虑支持手机、PC和主机的跨平台策略。
2.ARPU达186美元,超越全球平均水平,强烈抵触付费取胜
- 瑞典玩家注重公平与透明度,极度反感“付费取胜(P2W)”模式。
- 特别是对扭蛋盒和概率型道具持有强烈的负面看法,而对战斗通行证、赛季通行证、订阅制模式以及以皮肤为主的装饰性道具则持积极态度。
- 这与欧洲和北美市场的整体趋势一致,是进入瑞典市场时商业模式设计的核心考量因素。
- 瑞典玩家的ARPU为185.9美元(约合人民币1,298元),比全球平均水平118.3美元(约合人民币825.75元)高出约57%。基于如此高的购买力,他们愿意为无漏洞、本地化出色的游戏付费。
- 此外,在主机市场中,瑞典玩家的品牌忠诚度较低。YouGov调查显示,他们并无特定的品牌偏好,购买因素主要是产品功能(16%)、性价比(12%)和耐用性(9%)。
- 这反映了他们注重实用性和价格、能够在平台间自由转换的实用主义倾向。
3. 2023年Twitch观看时长突破7亿小时,合作游戏强势及文化影响力
- 尽管人口规模有限,瑞典游戏产业却产出了多款具有全球影响力的作品。
- 根据《Game Developer Index》报告,2023年,瑞典开发的Top 15游戏在Twitch上的总播放时长超过7亿小时。2024年1月至10月期间,观看时长也达到了5亿小时。
- 2023年和2024年,播放量最高的游戏为《我的世界(Minecraft)》,其次是《终极角逐(The Finals)》、《绝地潜兵2(Helldivers 2)》、《英灵神殿(Valheim)》、《幸福工厂(Satisfactory)》等。
- 瑞典政府和业界为了让游戏成为文化资产,正在推动“数字游戏典藏”项目。该项目于2024年启动,旨在通过公众推荐,评选出对瑞典文化产生影响的15款游戏。
瑞典游戏市场进军策略
1.进军西方市场的最佳测试平台,必须以质量和公平性为核心战略
- 瑞典是面向北美和欧洲市场的最理想的软上市国家,其具备高互联网普及率、高购买力、英语使用能力以及对西方文化代码的熟悉度。开发者可以通过在当地进行限量发布,来测试游戏系统、服务器稳定性、定价策略等,并快速收集和响应用户反馈。
- 瑞典玩家重视游戏的完成度和无漏洞的优化。因此,在发布前必须通过充分的QA(质量保证)来确保游戏的完成度与平衡性。必须摒弃“付费取胜”模式和概率型道具,而采用皮肤、战斗通行证等将实力与美学元素分离的商业模式。
- 本地化和文化代码的融入也很重要。虽然仅使用英语即可提供服务,但要吸引瑞典用户,将北欧神话、维京文化、斯堪的纳维亚自然风光等文化元素融入到游戏背景、角色和活动中,会非常有效。
- 在社区论坛和社交媒体上提供瑞典语公告或翻译好的更新说明,也能赢得当地用户的信任。
2. 需支持跨平台、加强合作玩法与透明的社区运营
- 由于手机、PC和主机的使用比例相近,支持使用同一账号在多个平台上游玩的跨平台功能至关重要。
- 瑞典玩家偏好合作游戏和多人游戏,因此应强化基于团队协作的游戏玩法、好友邀请奖励和社区活动。
- 数据显示,66%的玩家会在线与他人一同游戏,57%的玩家每月会进行线下面对面游戏,这印证了社交功能的重要性。
- 瑞典用户对开发公司是否分享路线图和坦诚公开更新内容非常重视。在Reddit、Discord、Twitter等平台公开开发日志并反映用户反馈,有助于提升用户的信任度。


