

印度尼西亚游戏市场概览
- 根据Statista显示,印度尼西亚的电子游戏市场在2023年达到了8亿1300万美元(约58.94亿人民币)
- 其中网络游戏以3亿4378万美元(约24.92亿人民币)的金额占据最大比重,其次为手游2亿9111万美元(约21.1亿人民币)以及下载游戏1亿6516万美元(约12.97亿人民币)
- 预计电子游戏市场到2027年为止都将保持年均5.2%的增长率,持续呈现增势
- 手游市场在2024年达到3亿1685万美元(约22.97亿人民币),有望在2027年增长至3亿8639万美元(约28亿人民币),并成为游戏市场的主要动力
- 印度尼西亚游戏市场的下载游戏网络收益逐渐增长,各类平台不断拓展的游戏体验正在成为游戏市场的主要特点
- 预计在2027年,游戏网络ARPU(每用户平均收入)将创造最高记录。初步预估第一为网络游戏10.43美元(约75.6元人民币),第二为手游4.92美元(约35.66元人民币),第三为下载游戏2.79美元(约20.22元人民币)。这也充分说明,以上三类游戏是带动游戏市场发展的主要因素
- 游戏网络APRU的稳定增势证明了印度尼西亚玩家们依赖网络的游戏消费正在持续增长并扩大,这也说明了网络及多人游戏依旧具有人气

印度尼西亚游戏市场现状
1. 印度尼西亚手游市场
- 根据Statista显示,东南亚主要国家中,印度尼西亚的手游玩家数量在2018年达到了4019万人,而这一数据在2027年很有可能增长至7692万人,增长率足足达到91%
- 在东南亚手游市场中,印度尼西亚被评为最具潜力国家
- 以2024年1月为准,在印度尼西亚的谷歌Play中创造最高下载次数记录的手游为《8球台球(8 Ball Pool)》和《自由之火大逃亡(Free Fire: The Chaos)》,以上两款游戏的下载次数均达到了10亿次
- 在印度尼西亚,尤其是休闲游戏以及拥有大规模玩家基础的多人游戏依然拥有强大的竞争力
2. 消费者支出:RPG与策略游戏类型为主
- 2023年印度尼西亚手游市场中,消费者支出最高的游戏类型为RPG类游戏,销售额创造了约8850万美元(约6.415亿人民币)的纪录
- 排在之后的,从多到少依次为策略游戏、动作游戏、模拟游戏、FPS、体育游戏、益智游戏、博彩游戏
- 这也证明了印度尼西亚玩家喜好的游戏类型十分多样化
3. 网络游戏平台喜好度
- 2022年印度尼西亚网络游戏用户最喜爱平台依次分别为手机(94%)、PC(27%)、游戏笔记本电脑(17%)
- 主机平台中,PS以13%的最高使用率排名第一,第二名则是任天堂switch(2%),第三名的Xbox与Wii则均为1%
- 这充分反应了印度尼西亚手机亲民的游戏市场特点,以及主机、VR设备普及率较低的现状。消费者明显更喜欢可达性较为容易的游戏平台

印度尼西亚主要游戏发行商及启示
- 以2024年1月为准,印度尼西亚手游市场创造最高下载次数的发行商为“Maleo”(约1亿3千万次),第二名为“塔兹坎游戏Tazkan Games”(约1亿1千万次),第三名为“洛科斯LOCOS”(约1亿500万次),第四名为“拳头游戏Riot Games”与“IDBS工作室”(约1亿次)
- Maleo开发了生动再现印度尼西亚交通文化的手游《印尼巴士模拟器(Bus Simulator Indonesia)》并取得成功。这一事例充分展现了本地文化也能在国际市场取得成功的可能性,因此成为业内代表性案例,备受关注
- 据调查显示,在印度尼西亚,节假日对游戏销售额及用户存留起到了一定程度的影响。尤其是在最盛大也是时间最长的传统节日斋月期间,游戏企业的销售额都呈现出增长趋势
- 由于文化层面的因素,印度尼西亚总人口的约87%均为穆斯林。因此,游戏开发公司需要在游戏场景及角色打造上多加考虑当地文化、宗教特性等元素,慎重树立本地化战略

