美国游戏市场概览
- 美国是世界第二大的游戏市场,预计至2029年将达到约907.9亿美元(约6555.04亿人民币).
- 根据KOCCA游戏白皮书,2022年美国市场规模占全球市场的22%,到2023年小幅上升至22.8%.
- 根据Sensor Tower的数据,美国手游市场的收入在全球排名最高,2023年达到了233亿美元(约1682.26亿人民币),预计将从2024年到2028年保持持续增长,并于2028年达到335亿美元(约2418.7亿人民币).
- 根据Sensor Tower的数据,疫情之后,美国2022年的手游收入有所下降,但自2023年上半年开始保持相对稳定,2023年第三季度的手游收入同比增长了5.7%,第四季度也增长了3.8%.
- 在手游中,2023年休闲游戏的应用内购买收入达到了139亿美元(约1003.58亿元人民币),相当于总收入的60%,占据了重要的地位.
- 根据KOCCA游戏白皮书,2022年美国的游戏用户数量达到了19.716亿人,占总人口的66%。其中,成年玩家占到了成年人口的65%,未成年玩家占到了未成年人口的71%.
美国游戏市场现状
1. 手游
- 美国手游的主要用户获取渠道包括应用商城、有机内容营销、付费广告和网红营销等.
- 亚太地区的游戏发行商们也非常重视游戏的用户获取渠道.
- 美国游戏市场对于亚太地区的发行商来说是一个重要的市场。过去六个月内,在美国游戏市场前100名游戏中,手游RPG和策略游戏最为流行,分别占据了77%和62%.
- 进入美国市场并取得巨大成功的策略手游《Last War: Survival》就是一部具有代表性的作品。自2023年11月起,其下载量和收入都呈现了快速增长的趋势.
- 从2023年11月至2024年2月,策略游戏《Last War: Survival》的月销售额连续增长,分别为188%、390%、170%和67%。截至2024年2月,该游戏在全球累计收入达到1.8亿美元(约13亿人民币).
2. 主机游戏
- 根据Incross焦点报告,2022年全球游戏主机市场的销售额达到586亿美元(约4230.92亿人民币),其中美国主机游戏市场的销售额为72.5亿美元(约523.45亿人民币),占全球市场的12.3%.
- 美国主机游戏用户的使用率为33%,仅次于手游。男性用户占55%,高于女性用户.
- 根据2022年12月的用户调查结果显示,用户最常使用的设备依次是任天堂Switch(126.9万台)、PlayStation 5(124.53万台)、Xbox XIS(84.46万台).
- 此外,在每个游戏主机平台上,销售额最高的游戏分别是任天堂Switch《宝可梦:朱/紫(Pokémon Scarlet/Violet)》、PlayStation 5《使命召唤6:现代战争2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》、Xbox《使命召唤6:现代战争2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》.
美国游戏产业的前景
- 与更多偏向于超休闲游戏类型和女性玩家的游戏产业特点不同,在美国的手游市场中,赌场类游戏非常受欢迎。
- 根据KOCCA发布的美国文化产业动向报告,尽管美国和韩国的游戏市场存在差异,但在韩国游戏市场中流行的“go-stop”纸牌游戏,将会为进入美国市场创造机会。
- 根据App Annie的调查,全球游戏发行商排名中,韩国公司依次为Netmarble(第5位)、NCSoft(第18位)、Com2uS(第31位)、PearlAbyss(第44位)、Kakao Games(第45位)、DoubleU Games(第46位)。这六家公司均通过切实的本地化努力,在美国市场上获得了关注。
- 特别是DoubleU Games,已经在美国推出了本地化定制型博彩游戏。
- 当韩国游戏进入美国市场时,可以通过本地化战略和开发本地化游戏内容等方式扩展领域。