スチーム:ローカライズが重要な理由とセルフパブリッシングのコツ
スチーム:ローカライズが重要な理由とセルフパブリッシングのコツ [ゲームの売上に大きな影響を及ぼすローカライズ] オランダで行われたインディーズゲームイベントで、バルブのUIデザイナー、アルデン・クロール(Alden Kroll)は、ゲームのローカライズの重要性、特に韓国を含む非英語圏国家における機会拡大について講演しました。アルデン・クロールは、スチームのようなプラットフォームを通じて、世界中のユーザーに自分のゲームを紹介できるようになった今、韓国と中国、日本など非英語圏国家の言語のローカライズは、ゲームの売上に大きな影響を及ぼすと説明しました。 スチームはユーザーが設定した言語によってユーザーにゲームが表示される構造であるため、ゲームリリース前のローカライズは非常に重要なポイントで、彼の説明によるとローカライズされたゲームは収益を140%まで増加することができるといいます。10億個のアカウントを相手にゲーム表示のチャンスをゲットしてみてください。 [スチーム(Steam)セルフパブリッシングチップ] ゲームの開発とともにローカライズまで準備が終わったら、あとは、リリース(ランチング)のためのプロセスのみ残りました。スチームセルフパブリッシングは業務負担を最小限に抑えながらユーザを確保できる方法です。それでは、今からスチームにゲームをセルフパブリッシングするコツを紹介します。 Steamworks/Steam Direct 加入する スチームにゲームを登録するためには、Steamworks配布プログラムに加入する必要があります。 ...