2024年グローバルゲームトレンド [第1部]

ゲーム産業は果てしない革新の源であり、数多くの画期的な技術がゲームビジネス業界に取り入れられています。ゲームは技術のショーケースの役割を果たすだけでなく、それ自体が人気の高い現代エンターテインメントの一つです。2024年にはゲームが技術の進展とともにさらに深い没入感、さらにリアルな体験、そして何よりも大きな楽しさを感じさせてくれると期待しています。 本日は2023年のグローバルゲーム市場の状況を簡単に見直し、いくつかの特徴的なキーワードから2024年のグローバルゲーム市場の動向を予想してみたいと思います。 グローバルゲーム市場リサーチ会社のニューズー(Newzoo, https://newzoo.com/)が公開したGlobal Games Market Report 2023によると、今年のグローバルゲーム市場の規模は前年に比べ0.6%増加した1,840億ドル(およそ27兆円)です。モバイルゲーム市場の規模はやや縮小し、PCとコンソール市場は成長した年でした。モバイルゲームの萎縮は高いインフレーションや経済不況、パンデミックによる消費者支出への圧迫が主な原因とみられます。GoogleとAppleの「アプリ内決済の強制」ポリシーも大きな原因の一つに思われます。これはゲーム会社が手数料の負担を下げるためにPCプラットフォームからの決済に誘導したためであり、PCとコンソール市場においては、任天堂(Nintendo)、CDプロジェクトレッド(CD PROJEKT RED)、ブリザード(Blizzard)などの大手ゲーム会社によるAAAランクタイトルのリリースに影響を受けている様子です。もちろん、依然としてモバイルゲーム市場の規模(900億ドル)はPC(380億ドル)とコンソール(530億ドル)を足したものと同程度なので、プラットフォームの選好度合いに変化があったと考えるのは早計でしょう。基本的にモバイルだけでなく、ゲーム市場全般の成長がここ数年多少滞っています。 2024年のグローバルゲーム市場規模を正確に予測することは困難です。ニューズー(Newzoo)は2026年の市場規模を2,057億ドル程度と予想していますが、COVID-19の影響を受けていたここ数年、グローバルゲーム市場の規模は1,800億~1,900億ドルを推移していたことを踏まえると、特別な要因がない限り
ゲーム音声ローカライズの重要性とその方法

ゲームにおいて、プレイヤーは様々なストーリーやキャラクターに接することでゲームに没入し、相互作用していきます。このとき没入感を高める最も良い方法のひとつとして、音声のローカライズを挙げることができます。これは、国それぞれの文化的要素を考慮しつつ、キャラクター一人ひとりに対し声優をキャスティングすることで生き生きとした生命力を吹き込み、メインのコンテンツと調和させる作業です。こうしてリアルな感覚をプレイヤーに与え、ゲームに対するロイヤリティを高めることができれば、ゲームプレイにより多くの時間をかけることにつながり、更なる収益を期待できるようになります。 良い事例として、HoYoverse制作の「原神」があります。 「原神」はオープンワールドアクションRPGゲームであり、アップデートのたびに各国の言語で収録されたPV(プロモーションビデオ)やキャラクターボイスもアップデートされます。これは良いマーケティングの例で、ボイスを収録した声優のファンをゲームに誘導するきっかけにもなり、ゲーム内の中心コンテンツやBM(ビジネスモデル)とのシナジーによって収益にも直結すると言えるでしょう。 このように、ゲーム音声のローカライズは収益の上昇を促すことができるため、その重要性はさらに高まっています。 続いては、サウンドローカライズのやり方や、作業にあたってどのようなノウハウを活用するのかなどについてご説明いたします。 プロジェクト企画の意図した方向性が不正確なまま収録を進めると、後になって様々な問題が出てくる可能性があります。宗教的な問題、アルコールや薬物に関するワード、残虐さのレベルまで、その国の文化的な感性を理解することが必要であり、文字で表記された言葉と口に出して話す際の言葉の違いを踏まえ、書き言葉を話し言葉に変えるプロセスも必要になります。収録時にその場で台本のセリフを修正するのは難しいので、事前に翻訳の品質が高い台本を用意することが大事です。 声優をキャスティングする前に、文化的近似性を考慮する必要があります。例えば、日本語で制作されたゲームを韓国語にローカライズするために音声吹き替えが必要な場合、標準語イントネーションを使うキャラクターと大阪弁を使うキャラクターがいるとしたら、標準語は韓国語の標準語、大阪弁(関西弁)は釜山方言に対応させることができます。これを反映するため
ゲーム会社がカスタマーサービスをアウトソーシングすべき理由とは?

ゲームのカスタマーサービスを専門的に請け負う会社は、顧客からの要求を体系的に管理し、運営全般においてユーザーの満足を追求することを目的としています。
2024年におけるゲームQAおよびテストのトレンド

ゲームQAは単なるテストのための業務ではなく、市場における自社商品の品質による損害・リスク事項を明確に把握し管理する業務といえます。
ゲームのウェブサイトのローカライズは一般的なウェブサイトのそれとはどう違うのか?(Part 2)

ゲームのウェブサイトには、情報を分かりやすく伝えつつもゲームの魅力を引き立て、ゲーマーの心をつかむための様々な工夫がなされています。
ゲームのウェブサイトのローカライズは一般的なウェブサイトのそれとはどう違うのか?(Part 1)

ゲームのウェブサイトには、情報を分かりやすく伝えつつもゲームの魅力を引き立て、ゲーマーの心をつかむための様々な工夫がなされています。
ゲーム音楽を用いたマーケティングの成功事例

ゲーム音楽はユーザーがゲームに集中できるように世界観を確立させ、状況に合った雰囲気を作り出すことで、ゲームにドラマ性をもたらす中心的役割を果たします。
ゲームモニタリングはどのようなサービスですか?

ゲームモニタリングはゲーム運営の一環であり、ユーザーの声をリアルタイムで収集できる方法です。
サービス事例:「YAFIT MOVE」QAサービスのビハインドストーリー

機能QAとはテストを行う対象が企画通りに作動するか、そして想定外のところでエラーを起こさないかをテストするプロセスのことです。
ゲームサウンドのすべて [ゲームサウンドディレクターインタビュー]

ゲームの完成度において重要な要素の一つは、ユニークかつ高品質のサウンドトラックです。ゲームのサウンドを担当する人を、サウンドデザイナーまたはゲームサウンドディレクターと呼びます。