ゲームのカスタマーサービスを専門的に請け負う会社は、顧客からの要求を体系的に管理し、運営全般においてユーザーの満足を追求することを目的としています。
ゲームQAは単なるテストのための業務ではなく、市場における自社商品の品質による損害・リスク事項を明確に把握し管理する業務といえます。
ゲームのウェブサイトには、情報を分かりやすく伝えつつもゲームの魅力を引き立て、ゲーマーの心をつかむための様々な工夫がなされています。
ゲームのウェブサイトには、情報を分かりやすく伝えつつもゲームの魅力を引き立て、ゲーマーの心をつかむための様々な工夫がなされています。
ゲーム音楽はユーザーがゲームに集中できるように世界観を確立させ、状況に合った雰囲気を作り出すことで、ゲームにドラマ性をもたらす中心的役割を果たします。
機能QAとはテストを行う対象が企画通りに作動するか、そして想定外のところでエラーを起こさないかをテストするプロセスのことです。
ゲームの完成度において重要な要素の一つは、ユニークかつ高品質のサウンドトラックです。ゲームのサウンドを担当する人を、サウンドデザイナーまたはゲームサウンドディレクターと呼びます。
デベロッパーと緊密にコミュニケーションを取りながら、比較対象のタイトル群を選定し、プレイシナリオを立てた上でテストを行い、その結果を報告書にまとめてお届けするサービスです。
ゲームローカライズのクオリティがユーザーのロイヤリティに直結することは周知の事実であり、さらに売上にも有意な影響を与えることが証明されています。
ゲームコミュニティの管理は開発者とプレイヤーをつなぐ架け橋としての役割です。ユーザーにゲームを楽しくプレイしてもらい、コミュニティの雰囲気を健全に保つための様々な技術が要求されます。