[Insight] 베트남 게임 시장의 현황과 전망
KEY TAKEAWAYS
•2021년 베트남은 글로벌 게임 매출 순위 23위의 시장 규모로 성장함
•2017년~2021년 5년간 평균 성장률 11.4%을 기록하면서, 아시아 지역에서 잠재력이 가장 높은 시장으로 평가 받고 있음
•베트남의 연 평균 인구 성장률은 1.19%에 달하여, 2022년 말까지 약 9,930만 명이 될 것으로 추정되며 15~44세 사이의 젊은 인구가 주류를 이룰 것으로 전망됨
•젊은 인구 구조, 높은 스마트폰 보급률(63.1%) 및 인터넷 보급률(70.3%) 등의 이점으로 일본, 한국, 중국, 북미의 유수 게임사들에게 최적의 유통/판매처로 외국인 투자자의 주목을 받고 있음
베트남 게임 산업 현황
•2021년 베트남 게임 시장 매출액은 전년 동기 대비 19.9% 증가한 14조 5천억 동(한화 약 7,917억 원)을 기록함
•베트남은 지난 20년 동안 게임 산업에 대한 노력을 기울였음에도 불구, 여전히 해외 투자 자본에 잠식되어 있음
•게임 매출의 80%는 현지에서 출시되는 중국, 한국 등의 외국 게임에서 발생되며 해외 게임을 퍼블리싱하고 상호 합의된 비율에 따라 수익을 나누는 방식이 대부분임
베트남 게임 유저의 특징과 선호하는 게임
•베트남 게임 유저는 약 4,000만 명으로, 25~34세 사이의 연령이 가장 많음
•전체 게임 인구의 20%는 Z세대(16~24세)이며, 이 중 74%는 하루 2회 이상 약 60~90분 게임을 즐김
•유저 성비 조사에서 여성 51.2%, 남성 48.8%로 나타나 남성보다 여성 게임 유저들이 많음
•소득 구간별 유저 조사에서 41.7%가 고소득 층, 31.5%가 중소득 층, 26.9%가 저소득 층으로 소득이 높을 수록 여가생활로 게임을 즐기는 경향이 있음
e스포츠 게임 현황
•2021년 <베트남 e스포츠 백서>에 따르면 4,000만 명의 게임 인구 중 1,800만 명이 e스포츠 게임을 하는 것으로 나타남
•베트남에서 가장 많이 다운로드 되는 모바일 게임은 e스포츠 게임으로, 베트남에 정식 퍼블리셔가 있는 e스포츠 게임은 다른 게임보다 사용자를 쉽게 끌어들일 수 있다는 이점이 있음
•평균적으로 베트남 게이머들은 2개의 e스포츠 게임을 플레이하거나 e스포츠 경기를 시청해본 적이 있으며, 그 중 52.5%는 매일 e스포츠 콘텐츠를 시청함
•현재 13~22세의 이용자의 절반 이상이 e스포츠에 비용을 지불하고 있으며, 이들에게 구매력이 생기는 시점이 베트남 e스포츠에 새로운 모멘텀이 될 것으로 예상됨
게임 출판 허가증 제도
•베트남 정부는 2013 년 7 월 게임 내용과 시나리오에 대한 구체적인 허가 기준을 규정하고자 제 72/2013/ND-CP 호를 제정함
•이 시행령은 게임의 부정적인 면이 사회에 전파되는 것을 제한하기 위해 엄격한 규정을 명시하고 있음
•이에 따라 인터넷 게임은 서비스 제공 및 이용 방식에 따라 총 4개로 라이선스 등급을 구분함
분류 | 내용 |
G1 | 게임 서버를 통해 다중 플레이어가 상호 작용하는 비디오 게임 |
G2 | 플레이어와 게임 서버만 상호 작용하는 비디오 게임 |
G3 | 플레이어와 게임 간의 상호작용 없이 다중 플레이어간 상호 작용하는 비디오 게임 서버 |
G4 | 플레이어와 플레이어 및 게임 서버간의 상호 작용 없이 인터넷에서 다운로드 가능한 비디오게임 |
•해당 법에 의하여 외국인 투자자의 경우 100% 자본으로 게임 제작/퍼블리싱 회사를 설립할 수 없고, 51% 이하의 자본 출자 비율로 베트남 회사와 합작 투자를 해야 함
•또한 게임 기업들에게 매출액에 대해 부가가치세 10%, 외국인 계약자에게 10%, 기업 소득세 22%를 납세하는 것으로 총 44% 부과되고 있음
•G1 승인 절차가 복잡한 이유로 많은 게임 출판사가 어려움을 겪었으나, 정부는 2021년 11월 제 1994/QD-TTg호를 승인하며, Game G1 출판 허가증 발급 승인 절차를 단순화하여 외국 기업들의 투자가 활발히 유치될 것으로 전망됨