튀르키예 게임시장 개요

• 튀르키예의 디지털 비디오 게임 시장은 2024년 7억 7,490만 달러(한화 약 1조 1,100억원)에 달함

• 이 중 모바일 게임은 4억 2,080만 달러(한화 약 6,071억 3,024만원)로 전체의 약 54%를 차지했으며, 다운로드 게임과 온라인 게임이 그 뒤를 이음

• 튀르키예의 게임 시장은 2020년과 2021년 팬데믹과 급격한 리라화 인플레이션을 거치며 양적으로 급격히 성장했던 것으로 분석되며, 2028년까지 디지털 비디오 게임 시장은 연평균 3.3%의 성장률로 확대될 전망임

• 2028년까지 디지털 비디오 게임 시장은 연평균 3.3%의 성장률로 확대될 전망이며, 기존 튀르키예의 게임 시장 성장을 견인하던 모바일 게임 시장외에도 다운로드, 온라인 게임과 게이밍 네트워크 시장 모두 현재의 가파른 성장세를 유지할 것으로 보임

• 튀르키예 디지털 비디오 게임 시장의 ARPU(사용자당 평균 매출)는 2024년 141달러(한화 약 20만원)를 기록하며 꾸준히 증가하고 있으며, 이러한 ARPU의 증가세는 지속되어 2028년 169.5달러(한화 약24만원)에 이를 것으로 전망됨

• 2028년 기준 다운로드 게임과 온라인 게임은 2019년 대비 각각 1.9%와 2.5%증가하며 점진적 증가세를 나타낼 것으로 보이는 반면, 2019년부터 5년간 4.2%라는 급격한 보급률 감소를 경험한 패키지 게임은 2028년까지 감소세가 지속되어 온라인 게임과 유사한 수준의 점유율을 보유할 것으로 전망됨

• 이러한 변화는 디지털 환경의 발전과 함께 게임 소비 방식이 패키지에서 디지털 다운로드와 온라인 플랫폼으로 점차 이동하고 있는 세계적 흐름이 튀르키예 게임 시장에도 반영되고 있음을 시사함

튀르키예 게임 시장 트렌드와 이용자 선호도

1. 모바일 게이머 늘고, 콘솔 게이머 줄고

• 튀르키예 모바일 게이머 수는 2020년 3,500만 명에서 꾸준히 증가하여 2023년 4,400만 명을 기록, PC 게이머는 2020년 2,200만 명에서 2023년 2,000만 명으로 감소, 콘솔 게이머는 2021년 2,000만 명으로 정점을 찍은 후 이후 지속적으로 감소하여 2023년 1,100만 명까지 급감한 것으로 확인 됨

• 이러한 플랫폼별 게이머 수의 변화는 앞서 소개된 게임 부문별 보급률과 밀접한 연관을 가지고 있으며, 보급률이 꾸준히 증가한 모바일의 경우 이용자 수 역시 증가, 보급률이 눈에 띄게 감소한 패키지 게임을 주로 담당하는 콘솔의 경우 이용자 수 역시 크게 감소함

2. 모바일 게임 장르, 매출은 전략,카지노, 다운로드는 하이퍼캐주얼 강세

• 스태티스타에 따르면, 튀르키예 모바일 게임 시장에서 가장 높은 매출액을 기록한 장르는 1억 960만 달러(한화 약 1,576억 9,248만원)의 매출을 기록한 전략 장르로 나타남, 뒤이어 카지노 장르가 9,110만 달러(한화 약 1,310억 7,468만원), RPG 7,210만 달러(한화 약1,037억 3,748만원)으로 상위권을 차지함

• 눈여겨볼 만한 점은 매출액 상위 3개 장르인 전략, 카지노, RPG 장르가 다운로드 수에서는 모두 순위권 밖인 것으로 집계되었고, 압도적인 다운로드 수를 기록한 하이퍼캐주얼 장르는 매출액에서 순위권 밖인 것으로 집계되었음

• 이는 장르에 따라 게이머들의 소비 행태가 비교적 명확히 구분되어 있음을 시사하며, 액션, 슈팅 및 매칭 장르는 양측 모두에서 3위에서 8위 사이에 위치하며 비교적 균형 잡힌 모습을 보이고 있음

3. 높은 e스포츠 관심도

• 튀르키예의 e스포츠 시장은 2017년부터 2024년까지 연평균 17.26%의 성장률을 기록하여 중동,북아프리카 지역의 평균인 13.33%를 상회하는 빠른 성장세를 보임

• 현재까지 1,685명의 튀르키예 e스포츠 선수들이 총 1,367만 달러(한화 약 196억 6,839만원)의 상금을 획득하며, 다양한 종목에서 두각을 나타내고 특히 팀워크를 요하는 분야에 특화되어 있는 것으로 확인 됨

• 전 세계 e스포츠 시장에서 가장 중요한 게임으로 여겨지는 <리그 오브 레전드>역시 자국 리그를 보유해, 튀르키예의 e스포츠는 다양한 종목에서 국제 경쟁력을 키워가고 있음

튀르키예 게임산업 전망

1. 글로벌 모바일 게임의 중심지가 되어가는 튀르키예

• 현재 튀르키예의 총 7개 유니콘 기업 중 2개 기업이 게임 분야에서 배출되었으며, 향후 10년 내에 5개의 게임 유니콘 기업이 추가로 배출될 것으로 점쳐지고 기업과 기관들의 의지도 강력한 것으로 확인 됨

• 2020년 튀르키예 최초의 유니콘 기업이 된 피크 게임즈(Peak Games)는 <툰 블래스트(Toon Blast)>, <토이 블래스트(Toy Blast)>등의 히트작으로 미국의 소셜 네트워크 게임 개발 기업인 징가(Zynga)에 18억 달러(한화 약 2조 5,898억원)에 인수 됨

• 이외에도 복수의 게임 스타트업들이 미국이나 영국, 스웨덴 등 서구 자본으로부터 적극적인 투자를 받고 있는 것으로 나타남

• 2021년 설립되어 ‘머지’장르의 게임을 만들던 팍시게임즈(Paxie Games)는 최근 한국의 더블유 게임즈(DoubleU Games)에 60%의 지분을 약 2천 7백만 달러(한화 약 388억 4,760만원)에 매각함

• 튀르키예는 아시아와 유럽, 중동 모두에 접한 특수한 지리적 입지를 가지고 있으며, 복수의 문화권과 지리적, 문화적으로 연결되어 있음

• 인접한 중동 및 북아프리카 지역과 일부 국가들을 포함해 튀르키예는 가장 큰 규모의 게임 시장을 보유한 것으로 확인 됨

• 튀르키예는 유사한 인구 규모를 가진 이란, 이집트에 비해 1인당 GDP 기준 3~4배 가량 높은 생활 수준을 보유했으며, 중동 지역에서 가장 큰 경제 규모를 가진 사우디아라비아에 비해 2.5배 가량 많은 인구를 보유함

• 이러한 시장의 규모나 경제적 여건 측면 외에도, 젊은 인구가 많은 인구 구조와 함께 문화적 폐쇄성이 높은 일부 주변국들에 비해 높은 문화적 개방도를 보유해서 서구를 비롯해 다양한 문화권의 게임 기업들이 적극적으로 진출 할 수 있었다는 점도 역내 최대 게임 시장이 되는 데 일조했다고 볼 수 있음