글로벌 게임 시장 개요와 주요 지표

  • 스태티스타(Statista)에 따르면 글로벌 게임 시장의 매출액은 2019년 약 2,764억 달러(한화 약 404조 7,878억 원)에서 2023년 4,087억 달러(한화 약 598조 7,064억 원)로 꾸준히 성장했으며, 2028년에는 6,046억 달러(한화 약 885조 6,785억 원)에 이를 것으로 전망됨
  • 이는 게임 하드웨어, 모바일 게임, 인게임 광고 등 세부 시장이 각각 성장하며 전체 시장을 견인한 결과 임
  • 가장 주목할 만한 점은 게이밍 하드웨어와 인게임 광고의 급격한 성장으로, 게이밍 하드웨어 부문은 2019년 978억 달러(한화 약 143조 2,867억 원)에서 2024년 1,617억 달러 (한화 약 236조 9,066억 원)로 성장했으며, 2028년에는 2,256달러 (한화 약 330조 5,265억 원)에 도달할 것으로 예상됨
  • 인게임 광고는 2019년 378억 달러(한화 약 55조 3,807억 원)에서 2023년 945억 달러(한화 약 138조 4,519억 원)로 가파르게 증가했으며, 2028년에는 1,575억 달러(한화 약 230조 7,532억 원)로 확대될 전 망임
  • 이는 모바일 및 온라인 플랫폼에서 광고 수익 모델의 활성화와 광고 기술의 발전 덕분으로 평가됨
  • 반면, 실물 판매 게임 부분은 하락세를 지속하고 있고, 2019년 141억 달러(한화 약 20조 6,579억 원)에 서 2023년 113억 달러(한화 약 16조 5,578억 원)로 감소, 이후 큰 변화 없이 정체될 것으로 보임
  • 이는 디지털 다운로드 기반 게임의 대중화가 물리적 제품의 수요를 대체했기 때문임
  • 전체적으로 게임산업은 기술의 발전과 플랫폼 다양화를 통해 성장을 이어하고 있으며, 세부 시장의 세 분화 및 특성화가 전체 시장 확대를 지탱하는 주요 요인으로 평가되고 있음

글로벌 게임 시장 현황

1. 글로벌 주요 국가별 게임 시장 매출액, 중국과 미국이 주도

  • 2024년 기준 글로벌 게임 시장은 미국과 중국이 각각 1,281억 달러(한화 약 187조 6,793억 원)와 1,236 억 달러(한화 약 181조 863억 원)로 압도적인 규모를 기록하며 세계 게임 시장을 주도하고 있음
  • 미국과 중국은 전 세계 게임 산업에서 가장 큰 비중을 차지하며, 대규모 소비층과 활발한 콘텐츠 생태계 를 보유하고 있다는 점이 특징임
  • 3위는 480억 달러(한화 약 70조 3,488억 원) 규모의 일본으로, 전통적인 게임 강국으로서의 입지를 굳건 히 유지하고 있으며, 콘솔 중심의 게임 환경과 독점 타이틀의 인기가 시장의 주요 동력으로 작용되고 있 음

2. 게임 이용자 수, 성장세 지속 전망

  • 뉴주의 따르면 2024년 전 세계 게임 이용자는 34억 2,000만 명에 달하며, 전년 대비 4.5%증가한 것으로 확인 됨
  • 이는 PC 게임 이용자의 성장세가 큰 영향을 미친 결과로, PC 이용자는 전년 대비 3.9% 증가한 9억 명을 넘어설 전망임
  • 아시아 태평양 지역은 전 세계 게임 이용자의 53%를 차지하며, 2024년 18억 명으로 4.0%의 성장을 기 록할 전망으로 주로 중앙아시아와 동남아시아 시장에서의 이용자 증가에 기여하고 있음
  • 북미와 유럽은 각각 2.9%와 2.4%의 연간 성장률을 기록하며 상대적으로 완만한 증가세를 유지할 전망 임

3. 게임 기기 이용 현황, 스마트폰 70%로 압도적 우세

  • 데이터리포털과 GWI에서 실시한 설문조사에 따르면, 2024년 1분기 기준 전세계 인터넷 이용자들이 사 용하는 게임 기기에서 스마트폰이 가장 높은 비중을 차지함
  • 스마트폰은 전체 응답자의 70.1%가 게임을 즐기는 기기로 선택되어 압도적인 1위를 기록함
  • 그 뒤를 노트북 및 데스크톱(35.8%)이 이어, PC 기반의 게임 환경이 여전히 중요한 위치를 차지하고 있 음을 보여줌
  • 게임 콘솔은 23.7%로 3위를 기록하며, 콘솔 게임의 특정 소비층에서의 강력한 선호를 나타냄

    글로벌 게임 시장 전망

    • 글로벌 게임 시장의 다양성을 이해하고 각 국가의 특성을 반영한 맞춤형 전략은 앞으로도 중요한 역 할을 할 것으로 보임
    • 아마존과 같은 글로벌 플랫폼이 강세를 보이는 국가에서는 디지털 스토어와의 협력을 통해 접근성을 강화해야 하며, 로컬 플랫폼이 두드러진 중국이나 브라질과 같은 시장에서는 현지화된 콘텐츠와 파트 너십이 여전히 필수임
    • 영상 리뷰와 소셜 미디어 캠페인을 통한 젊은 게이머층과의 상호작용을 확대하고 인쇄 매체와 전문가 조언을 선호하는 시장에서는 신뢰할 수 있는 정보 제공 채널을 활용하는 전략이 효과적으로 보임
    • 위와 같은 세분화된 접근법을 통해 국가별 소비자 선호를 반영할 수 있음
    • 플랫폼 간 융합과 크로스 플랫폼 활용을 통해서도 다양한 소비층을 공략할 수 있을 것으로 보임
    • 앞으로도 이러한 진출 방향성은 글로벌 게임 시장 내에서 더욱 확대될 것으로 예측되며, 기업의 지속 가능한 성장을 지원하는 핵심 요소가 될 것으로 전망 됨