인도 게임시장 개요

  • 인도는 세계에서 가장 많은 청소년 인구를 보유하고 있어 게임 산업의 최고 마켓에 속할 것으로 예상
  • 2023년에는 인도의 게임 산업 총가치가 31억 달러(한화 약 4조 2,631억 원)에 도달했으며, 2028년까지 75억 달러(한화 약 7조 3115억 원)로 2배 이상 증 할 것으로 예상됨
  • 모바일 게임 다운로드 수는 154억 회로 전세계에서 2위를 차지하고 있음
  • 인도에서 가장 인기 많은 게임 장르는 슈팅 게임, 어드벤처 게임, 전략 게임, 퍼즐 게임 등이 있음
  • 2023년 조사 결과에 따르면 인도에는 약 900개 이상의 게임 회사가 있고 약 5억 6천만 명의 게이머가 활동하고 있으며 이는 총 게이머 인구의 40%를 차지함
  • 총 5억명 넘는 게이머 중에 25%가 과금 대상으로 2020년 8,000만 달러(한화 약 1,040억 원), 2021년 9,600만 달러(한화 약 1,248억 원), 2022년 1.2억 달러(한화 약 1,560억 원), 2023년 1.4억 달러(한화 약 1,820억 원)로 증가함
  • 남성 게이머 비율은 57%이고, 여성은 43%로 나타남. 연령대별로는 18~24세 10%, 25~44세 59%, 45 세 이상이 31%를 차지함
  • 인도의 게이머는 지역별로 차이가 나타났으며 2022년에 비대도시 지역의 게이머가 57%, 대도시 지역 의 게이머가 43%로 보였으며, 2023년에 비대도시역의 게이머 비율이 소폭 증가하여 66%를 기록하 였고 대도시 지역은 34%로 감소했음



인도 게임 시장 특징

  • 인도는 영어가 공식 언어 중 하나이지만, 2011년에 인구 조사 결과에 따르면 영어 숙련도가 높지 않아 전세계 52위, 아시아 중 6위에 해당함
  • 인도의 다른 공식 언어는 힌디어이며 영어보다 훨씬 널리 사용되고 있음. 2011년 조사 결과에 따르면 인도 전체 인구 중에 약 5억명이 힌디어를 모국어로사용하고 있으며 이는 총인구의 35%를 차지함
  • 인도에서 제작되는 모바일 게임을 살펴보면 힌디어만 지원하는 프로젝트가 많음
  • 따라서 인도 시장 진출 시 게임을 힌디어로 현지화하면 더 많은 인도인이 접근할 수 있어 강력한 경쟁 력을 확보할 수 있음
  • 인도 시장의 성장 가능성이 높은 가운데 국내 게임사 크래프톤은 2021년 7월에 인도에 진출하여 ‘배틀그라운드’를 출시했으며 2년 만에 매출 1억 달러(한화 약 1,368억 원) 달성하여 법인 설립함
  • 한 조사 결과에 따르면 인도 게이머들이 한국 게임 선호도가 높은 것으로 나타났으며, 그 중에 가장 선 호하는 게임은 배틀그라운드임
  • 인도 대다수 게이머가 젊기 때문에 높은 구매 성향을 보여 게임 시장 확장을 촉진할 것으로 예상
  • 인도의 e스포츠도 흥행하며 BGMI(배틀그라운드 인도) e스포츠는 인도 역사상 최초로 TV 생중계되어 전 체 시청자 수 2억 명을 기록함. 향후 인도의 e스포츠 분야가 더욱 주목받을 것으로 예상됨



인도 게임 시장 전망

  • 스마트폰 보급의 급속한 증가로 인해 모바일 게임 시장이 주도될 것으로 예상됨
  • 인도 게이머들은 무료 게임에 대한 인지도가 높지만 Niko Partners는 2023년까지 인도 게이머 중 31% 가 게임 내 과금 의향이 높은 것으로 예상하였으며, 개인당 평균 수익률(ARPPU)은 6.38달러(한화 약 8,300원)로 큰 수익 가능성을 시사함
  • 2023년 4월부터 소니(Sony)는 인도 히어로 프로젝트(India Hero Project)를 통해 인도의 인디게임 개발 을 지원 시작함
  • 소니는 인도 게임 시장의 빠른 성장에 감명을 받았으며, 다양한 지원을 통해 게임 개발자들이 더 쉽게 진입할 수 있도록 노력할 것이라고 밝힘.
  • 인도의 빠른 인구 증가 속도로 인해 게임 시장에 대한 거대한 기회를 제공하고 있음
  • 또한, 크래프톤의 "BGMI" 와 Garena의 “Free Fire”가 인도 시장에 재출시되어 전체 산업에 대한 긍정적인 신호를 보내고 있어 이러한 성공 사례를 통해 외국 게임 회사도 인도 게임 시장에 진입할 가능성이 높아지고 있는 것으로 시사됨