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게임에서 플레이어들은 다양한 스토리라인과 캐릭터를 경험하며 게임에 몰입하고 상호작용합니다. 이때 플레이어들에게 강한 몰입감을 주기 위하여 선택할 수 있는 가장 좋은 방법으로 각국의 문화적인 요소를 고려하여 캐릭터마다 성우를 캐스팅하여 생명력을 불어넣고 게임의 콘텐츠를 잘 연결시키는 것입니다. 이는 강한 몰입감을 주게 되고 몰입감이 높을수록 충성도는 높아지며, 게임에 더 오래 참여하고 플레이하는 것은 더 많은 수익의 기대로 이어집니다.
게임 사운드 현지화의 성공사례
좋은 사례로 HoYoverse에서 제작한 ‘원신’이 있습니다.
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‘원신’은 오픈 월드 액션 RPG 게임으로 업데이트마다 각국의 언어로 녹음된 PV(Promotion Video)와 캐릭터 보이스가 업데이트됩니다. 이는 좋은 마케팅 사례로서 캐릭터를 녹음한 성우분들의 팬층을 통해 게임에 유입되기도 하며, 게임 내 중요한 콘텐츠 및 BM(Business Model)으로 작용하여 수익과도 직접적으로 연결된다고 볼 수 있습니다.
이처럼 게임 오디오의 현지화는 곧 수익의 기대로 이어지기 때문에 오디오의 현지화의 입지와 중요성은 더욱 부각되어 가고 있습니다.
그렇다면 사운드 현지화의 방법은 무엇이며, 어떤 노하우를 가지고 작업을 진행하는지 설명해 드리겠습니다.
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게임 오디오 현지화의 방법 및 노하우
1. 프로젝트 분석 및 스크립트 현지화
프로젝트 기획을 분석하고 의도한 방향을 정확히 파악하지 못한 상태에서 녹음이 진행되면 차후 여러 가지 오류를 야기할 수 있습니다. 종교적인 문제, 술과 약물 같은 단어, 잔인함의 정도 표현까지 문화적인 감수성을 이해해야 하고 문자로 표기된 언어와 실제 말할 때의 언어는 다르기 때문에 문어체를 구어체로 바꾸는 과정 또한 반드시 필요합니다. 이 과정을 녹음 진행할 때 모든 수정을 진행할 수 없고 즉각적으로 반응하는 것은 어렵기 때문에 녹음을 진행하기 전보다 좋은 품질의 번역을 준비하는 것은 중요합니다.
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2. 문화적 접근성에 맞는 보이스캐스팅
캐스팅하기 이전에 문화적 접근성을 고려해 볼 필요가 있습니다. 예를 들어 일본어로 제작된 게임이 한국에서 현지화하기 위하여 성우 녹음이 필요하다고 했을 때 도쿄의 억양과 오사카의 억양을 사용하는 캐릭터가 있다면 도쿄는 서울말, 오사카(관서 사투리)는 부산 사투리로 반영할 수 있습니다. 이를 반영하기 위해 사투리를 구사할 수 있는 성우로 캐스팅 기준을 두고 성격과 나이 성별 등을 고려하여 적절한 캐스팅을 이루어낼 수 있을 것입니다.
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3. 보이스 레코딩 및 디렉팅
저희의 목표는 항상 최고의 녹음 컨디션과 좋은 디렉션으로 성우분들의 역량을 끌어올려 최선의 결과물을 만들어내는 것이 목표입니다. 이 목표를 달성하기 위해 일반적으로 오리지널 캐릭터 기획과 음성을 반영하여 캐스팅 단계부터 최선의 노력을 다하고 유연한 윤문 관리를 통해 게임에 최적화된 대사를 제작합니다. 또한, ‘나라카: 블레이드 포인트’ 와 같이 오디션(라이브 캐스팅)을 통하여 적합한 성우분들을 섭외하고 각기 다른 성격과 배경, 전투 스타일에 맞춰 성우 음성을 구체화하여 캐릭터의 매력을 끌어올립니다.
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*창조공작소 제공
4. 오디오 테스트 및 검수
오디오가 게임 플레이 중에 어떻게 느껴지는지 테스트하고 평가하여야 하며, 레벨의 일관성이나 오디오 톤 그리고 음질이 적절히 반영되었는지, 오리지널 보이스가 이미 있다면 오리지널 보이스의 편집 기준에 현지화 된 보이스의 편집 기준이 맞는지에 대한 것들을 고려합니다. 또한, 게임 전체의 맥락과 흐름에 맞는 테이크를 선정하여 최선의 결과물을 제공합니다.
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마치며
게임사운드 현지화는 게임 경험을 최적화하는 중요한 전략입니다. 각국의 특색에 맞는 음악과 언어를 활용하여 플레이어들과의 연결을 강화하고 다국어 지원과 현지 전문가들의 협업을 통해 성공적인 효과를 얻을 수 있습니다. 라티스는 현지화된 사운드를 테스트하고 피드백을 적극적으로 수렴하여 플레이어들에게 최적화된 경험을 제공하는 것으로 보답하도록 하겠습니다. 게임사운드 현지화에 대해 궁금하신 점이 있다면 라티스글로벌(contact@latisglobal.com)로 문의 바랍니다.