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[德国游戏市场] 2021年,在欧洲市场规模榜单荣登第一位

[德国游戏市场] 2021年,在欧洲市场规模榜单荣登第一位 “2020年,德国市场的游戏主机、周边、游戏内付费、购买游戏、产品使用及订阅费等,整体的部门的市场规模同比增长32%” ・德国游戏市场中增长率最大的是‘游戏内付费(in-game)’和‘应用内付费(in-app)’,同比增长44%,总额达32亿欧元 ・特别是升级角色的小额商品、月卡等收入占比最高 [...]

手游测试的小提示

手游测试的小提示 手游测试是游戏出海之前必须要经过的一个阶段。特别是‘角色扮演游戏’最近受到很多玩家的欢迎,因此上线前必须要进行测试几次。 并且针对多个目标市场,需要对每个市场环境进行测试 。 今天我们了解一下, 出海游戏前需要经过哪些测试。而且也想要告诉您手游测试中的小提示。 [...]

了解一下每个国家的上网时间和最普遍的社区平台是什么

了解一下每个国家的上网时间和最普遍的社区平台是什么 上次我们通过《社区平台的重要性》博文,了解一下海外运营时选择合适的社区平台为什么重要。今天我们接着看在每个国家最普遍的社区平台是什么,然后再了解一下每个国家的平均上网时间、上网人家的年龄、性别等,把这种信息能否与游戏宣传结合起来。 全球最受欢迎的社区平台是FACEBOOK,它的全球社区平台占比达70%多。但有些国家不太使用FACEBOOK,而使用Twitter、Youtube、Vkontakte等,这样,每个国家喜欢用的社区平台都不同。 特别是中国的中央政府禁止使用上述的社区平台,中国人只能使用自研自发的 Wechat、Tiktok、Weibo等,与其他国家的使用形态不一样。 [...]

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