튀르키예 게임시장 개요
• 튀르키예 게임시장은 2021년 12억 2,000만 달러(한화 약 1조 6,839억 원)를 달성하여 세계 18위를 차지함
• 2022년 튀르키예 게임시장은 14억 5,000만 달러(한화 약 2조 14억 원)로 성장하였으며 2023년에 환율 변동으로 인해 5억 8,000만 달러(한화 약 8,005억 원)로 집계되었지만 튀르키예 리라로 환산 시 시장규모는 상승한 것으로 나타남
• KOTRA에 따르면, 튀르키예 게이머 수는 2021년 3,600만 명, 2022년 4,200만 명, 2023년 4,700만 명으로 상승하여 튀르키예 전체 인구 8,500만 명의 55% 차지함
• Gaming In Türkiye의 2020년 보고서에 따르면 튀르키예 게이머가 2020년에 총 8억 8,000만 달러(한화 약 1조 2,144억 원)소비액 중 모바일 게임 절반 차지하였으며 향후 지속적으로 증가할 것으로 예측됨
• TentuPLAY에 따르면 튀르키예 성인 게이머 중 81% 가 하나 이상의 모바일 게임을 플레이한 경험이 있으며, 전체 모바일 게임 게이머 연령층이 30~49세가 44%로 가장 많이 차지하였고, 14~29세가 37%, 50~69세 19% 순으로 나타남
• Newzoo 2020년 보고서에 따르면, 튀르키예 모바일 게임이 60%로 가장 큰 비중을 차지하였고 PC게임은 25%, 콘솔 게임은 15% 순으로 나타남
• Statista데이터에 따르면 튀르키예 모바일 게임 시장은 향후 5년 동안 지속적으로 성장하여 2024년부터 2027년 까지 4억 4,494만 달러(한화 약 6,140억 원)까지 증가할 것으로 예상됨
튀르키예 게임시장 현황
1. 튀르키예 게임시장 현황
• 튀르키예 게임 생태계가 2000년대 형성되지 않았으며 포털에서 자바(JAVA)를 통해 게임이 실행되었으며 이러한 게임은 플래시(FLASH)기반 게임으로 발전되었고 2010년대 초반에 튀르키예 게임 스타트업 생태계가 형성되며 현지 벤처 캐피탈 투자 기금(VCIF, Venture Capital Investment Funds)을 통해 투자가 시작되었음
• 2017년 부터 튀르키예 게임 생태계 시작으로 게임 산업은 더욱 성장하여 e스포츠의 인기가 높아지고 있음
• Statista에 따라 튀르키예의 e스포츠 시장은 젊은이들의 참여도가 높아 2023년까지 1,700만 달러(한화 약 234억 원)규모가 될 것으로 예상됨
2. 개발사 현황
• KOCCA에 따르면 2023년 튀르키예는 총 740개의 스튜디오, 12개의 게임 인큐베이션 센터, 21개의 액셀러레이터, 2개의 게임 클러스터, 8개의 게임 전용 투자 펀드를 보유하고 있음
• 그 중 스타트업 피크 게임즈(Peak Games)는 2020년 미국 Zynga와 18억 달러 규모의 M&A 체결 이후 많은 스타트업들이 투자를 유치하였음
• Tentuplay보고서에 따르면 2021년 튀르키예에서 개발된 모바일게임이 미국 게임시장에서 다운로드 수가 TOP100중 20%차지하였음
3. 모바일게임
• 튀르키예 모바일 인터넷 사용량은 지속적으로 증가하여 모바일 게임은 게임시장에서 중요한 위치 차지함
• 2023년 튀르키예 게임 마켓 보고서에 따르면 모바일 게임 플레이 이유는 현실 생활의 스트레스와 고민에서 벗어나기 위해 플레이하는 것으로 선택하였으며, 재미와 휴식, 자유로움을 느끼기 위해 모바일 게임을 선택했음
• Turkiye game market report의 다운로드 수 분석 결과 모바일 게임 중 하이퍼캐주얼 게임이 인기 많고 시뮬레이션, KIDS, 액션, 퍼즐,레이싱게임 순으로 나타남
튀르키예 게임산업 전망
• KOCCA는 튀르키예 게임시장에 젊고 정통한 기술을 보유한 인구가 앞으로 지속적인 증가할 것으로 예상되며 게임 산업의 미래는 밝아 보임
• 또한 정부에서 게임 산업의 잠재력을 인식하고 있으며 게임 분야의 발전을 지원하기 위한 e스포츠 아카데미를 설립 계획을 구축중임
• 튀르키예는 2020년에 게임 개발사인 Zynga가 피크게임즈를 18억 달러에 튀르키예 기술 회사의 최대 규모로 인수했으며 외국인 투자자들의 관심을 끌고 있음
• 튀르키예 게임 개발자 S.A.는 튀르키예 게임 시장에 진출을 위해서는 현지 유저들의 가벼운 캐주얼 게임을 즐기고 싶다는 특징을 이해하는 것이 중요함
• 또한 게임 내 정확한 번역과 튀르키예어 문자를 잘 표현하지 않으면 튀르키예 게이머들에게 거부감을 줄 수 있으며 작은 디테일도 신경 쓸 필요가 있다고 함
• 튀르키예 스마트폰 이용 실태 조사 결과에 따르면 AOS사용자 68%, IOS사용자 32%에 불과했으며 게임 런칭 시 OS 환경을 고려할 필요가 있음