根据韩国广告协会发表的论文《个人消费者每日广告曝光量相关研究》,平均每天向个人消费者投放的广告数量约为193.1个广告。

在这样的广告环境下,今天我们就根据SensorTower公布的《2022年全球手游广告趋势洞察》来探讨一下手游广告的趋势。

(数据来源:Newzoo 2022 Global Games Market Report)

移动广告平台

在众多移动广告平台中,手游广告约占50%,其中Unity、Youtube、ironSource、Admob、Vungle、Adcolony等手游主要执行平台占据了整个手游广告的77%。

移动广告平台大部分都属于视频广告,而从Adcolony、Snapchat、Vungle等3个广告平台的统计数据来看,手游广告几乎100%都是视频广告。与其他平台相比,AppLovin和IronSource偏向于试玩广告,占比超过25%。Chartboost和Pinterest广告平台则侧重于串流内广告,以Chartboost平台为例,串流内广告占比达到了72%。

(数据来源:Sensor Tower’s State of Mobile Game Advertising 2022 Report)

移动广告竞争最激烈的游戏类型

美国、日本、韩国和东南亚地区的手游广告中,“益智”类游戏的竞争最为激烈。而超休闲手游目前也在美国和东南亚的大型移动广告平台积极进行着一系列的推广。

美国市场的超休闲手游在Adcolony、Meta Facebook、Instagram平台的广告占比较高。而东南亚市场的超休闲手游则是在AppLovin、IronSource平台的广告占比最高。

在美国、日本、韩国和东南亚市场,以战略和模拟经营为代表的中核类手游在Admob、Youtube的广告执行量远高于其他平台。 其中,日本市场的中核手游广告占比高于美国、韩国和东南亚市场;而韩国市场以超休闲、益智为代表的休闲类手游广告占比远高于其他市场。

总结

多年来,手游广告变得越来越精妙,且成为公认的移动应用最有效盈利渠道之一。

有些平台的手游广告多以视频内容为主,市场份额高达90%。由此不难看出,全球众多开发公司为了占领游戏市场,不惜斥巨资进行游戏推广。想要比其他游戏开发公司占领更大的游戏市场,打造一款吸引更多玩家的游戏,并非一件易事。

游戏开发公司为了在激烈的游戏市场中获得更多收益,在投放游戏广告的同时,也在游戏本地化、游戏多语种配音、游戏测试、游戏全球运营等方面投入了大量的精力。