纪录片《PLAY-TO-EARN – NFT Gaming in the Philippines》在YouTube一经公开便引发了各方关注。在因新冠病毒导致失业率达到25.8%的菲律宾,许多人在得知有一款名为“Axie Infinity”的游戏可以赚钱时,据说连75岁的老人也玩起了这款游戏来赚钱。今天,我们就一起来看看当前备受瞩目,且有可能成为游戏未来趋向的NFT游戏、P2E、区块链相关信息。
了解区块链与游戏
区块链(Blockchain)是一种数据分布处理技术,是指所有网络用户分散存储包括交易明细在内各种数据的一种技术。所有的资产都可以分为有形资产和无形资产,大部分具有价值的元素都可以通过区块链网络进行跟踪和交易。这项技术在共同监管资产并去中心化的作用下,有助于降低交易风险并降低运行成本。
比特币是区块链技术的代表性运用事例,除此之外,采用非同质化通证(Non-Fungible Token)的虚拟货币系统,在游戏中使用虚拟货币交易角色或道具,并兑换为实际货币的NFT游戏也属于区块链技术的典型运用案例。像这样边玩边赚钱的NFT游戏也被称为P2E(Play to Earn)游戏。
NFT的市场规模
根据Markets and Markets发布的《截至2027年,NFT市场前景报告(Non-Fungible Tokens Market – Global forecast to 2027)》显示,NFT 的全球市场规模将从2022年的30亿美元增长到2027年的136亿美元,年增长率有望达到35%。
此外,通过使用NFT技术的电子游戏构建元宇宙被认为是进一步扩大和发展NFT市场的一种方式。所谓的元宇宙,简单来说说是一种利用增强现实(AR)和虚拟现实(VR)相结合的扩展现实(XR)技术,实现在虚拟世界中以各种方式进行交互的概念。当这一概念与区块链相遇,在各种技术的碰撞下,预计将创造多种以NFT为基础的收益模式。
纵观电子游戏的历史,在采用区块链技术之前,通过数字道具交易创收的事例便已屡见不鲜。自2003年开始提供服务的《安特罗皮亚的世界(Entropia Universe)》是一款SF MMORPG游戏,允许以10:1的比例将游戏内货币PED(Project Entropia Dollars)兑换成美元。在世界上最昂贵的数字道具排行榜中,该游戏的道具总是名列前茅。由于数字道具的实际价值像股票一样取决于市场供求关系,而NFT游戏通过去中心化的方式有可能实现更公平透明的利润分配,势必会吸引众多用户的关注。
NFT游戏的成功案例
越南Sky Mavis公司的《Axie Infinity》是最具代表性的NFT技术型P2E游戏。在疫情时代的背景下,该游戏每月活跃用户从2万人跃升至280万人,实现了令人难以置信的增长。Dappradar的统计结果显示,2021年第四季度Axie Infinity的单日使用者约为10.5万人 ,比第三季度增长59%,比第二季度增长1,422%。今年下半年,Axie Infinity的销售额超过了12亿美元(来源:Token Terminal数据)。
Axie Infinity的基本玩法为:在游戏中购买并培养一个名为“Axie”的角色,通过繁殖创造出一个新的Axie,通过完成PVP和PVE玩法,以及每日任务收集SLP币。其特点为必:须至少拥有三个Axie才能开始游戏,且必须使用加密货币购买其他玩家挂在市场交易的Axie,而非通过开发商购买。即,赋予已经加入游戏的玩家出售游戏门票的权利。因此,玩家必须投资达到一定金额以上才能开始游戏,且开始游戏的金额也取决于市场定价。另外,Axie的交配和繁殖次数上限为7次,随着繁殖次数变多,繁殖所需道具“Smooth Love Potion”的需求量也会逐渐增加。
“Axie Infinity”中使用的AXS币目前在现实的钱币市场也进行着交易,可以通过这种形式将游戏中获得的货币立刻变现。到目前为止,这款游戏中交易最贵的道具是300以太坊,当时价值约为52万美元。
在区块链游戏被禁的情况下,韩国游戏公司与日俱增的海外输出
自2017年以来,韩国游戏开发公司致力于NFT游戏开发,网石游戏、NC soft、Com2uS、Gamevil等中大型游戏公司都在加速确保区块链技术及其相关游戏的开发。娱美德在发布应用了区块链技术的《传奇4》国际版后取得了巨大成果。在韩国发行的《传奇4》,虽然没有虚拟货币相关系统,但海外版却具备可以用代币交易道具的NFT系统。玩家可以开采游戏内的道具“黑铁”,当收集到10万个黑铁时,可以将其兑换成名为“Draco”的代币。《传奇4》一经发布,娱美德股价暴涨约620%,公司估值约达39亿美元。
韩国虽然是世界第四大游戏市场,但由于现行法案《游戏产业促进法》第32条第1款第7项对游戏的投机性进行了明确规定和限制,NFT游戏目前在韩国国内仍属于非法项目,因此未形成服务生态。
【游戏产业促进法第32条】
第32条:(禁止销售非法游戏物品等)任何人不得做出破坏游戏物品流通秩序的行为:
7. 任何人利用游戏物品获得的有形、无形产物(分数、奖品、游戏中使用的虚拟货币等,一切总统令所规定的游戏币及类似物品)进行变现,或中介变现、回购等产业链行为
游戏物品管理委员会拒绝对使用区块链和NFT技术的游戏进行评级,其理由为存在赌博及成瘾的隐患。然而不可否认的是,NFT游戏这样可以利用虚拟货币进行变现的新兴商业模式正在受到业界的关注。因此,韩国游戏开发公司正在专注于开发及推出面向海外市场的NFT游戏,这一趋势预计未来仍会持续。
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