纵观多家研究机构对2024年游戏产业新趋势的预测,随着最新技术的发展,2024年将发展出更多的游戏平台,并呈现出多样化趋势。

因此,对于从事游戏产业的人来说,一定要密切关注2024年游戏产业趋势。那么这个新趋势是什么?

今天继续上期内容,来看看2024年全球游戏市场的趋势。

VR游戏的成长

以VR模式发布游戏已经变得越来越普遍。VR市场呈现出了重新复苏的迹象。全球大型科技公司不断推出新款VR设备,不但降低了曾是高门槛的价格,还升级了配置。字节跳动于2022年下半年推出了PICO 4,Meta于2023年第四季度推出了MR(混合现实)设备QUEST 3和轻型雷朋智能眼镜。据悉,苹果最快将于2024年第一季度发布Vision Pro,三星也计划在2024年上半年发布Vision Pro的竞争产品,看来,我们可以小小期待一下2024年的VR市场。

复古游戏和重制版

复古游戏近年来一直很流行。复古游戏的流行主要是受到了稳定增长的主机游戏市场的影响。随着消费者对复古游戏兴趣的增加,游戏公司也在推出基于老游戏IP的复古游戏。有一个例子可以看出游戏公司对复古游戏的关注。雅达利是一家全球游戏公司,拥有上世纪80~90年代推出的100多个主机游戏IP。雅达利计划基于这些IP制作新游戏,并将对部分游戏进行转换,以能够在最新主机游戏中使用。

重新发布复古游戏时,游戏公司通常会在复刻和重制之间进行选择。复刻是指将图形或音效等性能提高到最新水平。但游戏玩法或故事情节等内容则没有变化。而重制是指保留游戏的故事情节等核心元素,但从整体上重新构建现有游戏。它能让人感受到前作的怀旧之情,但是以现代的方式重新诠释。

Square Enix凭借《最终幻想7重制版》取得了不错的成绩,Bungie也发布了《光环》的复刻版。卡普空重制的《生化危机4》也获得了好评。

Image Source: Square Enix _ Final Fantasy 7 Rebirth

此外,如果游戏公司认为复古游戏都能轻松创造销售额,那可就错了。如今,经典游戏玩家已然觉察到老游戏可以和老音乐、老电影一样能够长期受到喜爱,而游戏公司必须要记住的是,这些用户的期望值并不低。当你使用现有的IP时,用户也往往会期待更多的东西。时隔18年重制的《生化危机4》被评为一款既能激发用户怀旧感,又能提供新奇感的游戏。希望能不断推出加入新鲜感的复古游戏,给包括经典游戏玩家在内的更多用户带来怀旧的乐趣。

游戏BM:战斗通行证

最后想说的是盈利模式(BM)。游戏的盈利模式从传统的套餐销售方式,到后来的包月(或订阅)系统,直至出现了称为部分付费或F2P(免费游戏)的模式。这三种盈利模式各有优缺点,所以不能说后来者取代了前者。游戏公司根据每种游戏风格和主要用户群来选择合适的盈利模式。

凭借相对高收益的F2P模式,游戏行业得以快速发展壮大。在F2P模式中,P2W(Pay to Win)模式是其核心。虽然用户喜欢确定性的装饰道具,但他们对购买概率型道具也表现出了极大的兴趣,因为只要支付的越多,就能更轻松、更快速达成目标,而且还能提高在竞争中获胜的概率。这种以概率型道具为主的盈利模式带来了销量的大幅增长,但也不可避免地受到了强烈的批评和指责。对概率型道具的怨声越来越高,对概率本身的怀疑也越来越大。最终,政府层面的监管也因此开始出台。

因此,最近有很多游戏公司在维持F2P方式的基础上,开始用战斗通行证来替代概率型道具。战斗通行证是一种需要付费购买的系统,购买后根据出勤天数和任务的挑战进度,就能确保获得游戏道具或物资。用户对战斗通行证非常感兴趣,因为他们觉得得到的奖励超过了购买成本。从游戏公司的角度来看,因为厌倦了概率型道具的用户投入游戏的时间变得更长,虽然短期内销量可能会低于概率型模式,但随着用户拉长玩游戏时间的过程中会购买额外的商品,因此在战斗通行证收入以外,还能确保额外的收入。换句话说,用户专注于P2W模式时产生的挫败感消失了,而对游戏的评价却高了,不失为是一个巨大的好处。

Image Source: Fortnite _ Shutterstock

举一个成功的例子,Epic Games在《堡垒之夜》第3季发布当天就创造了约5,000万美元(约3.6010亿人民币)的战斗通行证收入。而战斗通行证的价格只有10美元。暴雪娱乐也推出了F2P模式游戏《守望先锋2》,并应用了战斗通行证。并没有维持前作的套餐销售方式。最近发布的《暗黑破坏神4》也应用了战斗通行证,共提供三种通行证,分别发放差异化​​的奖励。

以推出3NO(P2W、胶囊型道具和概率型道具除外)政策的Nexon为首的韩国游戏公司,也在尝试将战斗通行证应用到游戏中。蓝洞工作室也将《绝地求生》改为免费模式,并开始出售了战斗通行证。结果,每月新增用户超过200万人,同时在线最高人数达到了67万人。

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Image Source: Battlegrounds _ Shutterstock

虽然不能说战斗通行证是通往成功的唯一途径,但从某种意义上说,它是一种更加人性化的收费模式,对用户和游戏公司来说都是双赢的。在保证用户满意度的同时,从长远来看又对游戏公司的销售额也会产生积极影响,作为比之前更先进的盈利模式,战斗通行证绝对是当下最流行的盈利模式。

以上是今天的全部内容。感觉如何?在不断创新和创造力的不可思议的结合下,游戏产业正在向更多样化、更有趣的方向发展。同时游戏也不再只是一种消磨时间的方式,正逐渐成为现代社会中更加重要的产业。期待游戏能够在未来继续发挥特殊作用。