ゲームをプレイしなくても、各種メディアでリメイク、リマスターといった用語を目にすることは多いでしょう。ということで、ここではゲーム市場に新作ゲームが出るたびに大きなイシューとなるリメイク、リマスター、そして移植についてご説明しましょう。
リメイクやリマスターは、新規ユーザーを惹き付けるのに非常に効果的です。ゲームポートは最新タイトルと同様に到達範囲や可用性を拡張し、新規プレイヤーがゲームに参入してくる可能性を引き上げます。
リメイク?リマスター?リブート?
ゲーマーたちの間でも、リマスターやリメイクについて明確に理解している人は多くないでしょう。過去に大ヒットした名作を現在の最新プラットフォームで再現するリメイク、グラフィックのクオリティや使用性、そして新しいコンテンツを追加してリマスターすることが最近のゲーム業界でよく行われています。ここでは、ゲーム市場で常に大きなイシューとなるリマスター、リメイク、移植についてご紹介し、それがどのように違うのかを見ていきましょう。
[リメイク]
かつて多くのゲーマーたちから愛されたタイトルのリメイクは、新作と過去作のファンたちを同時に活性化させる効果があります。新しいゲームプラットフォームでクラシックタイトルに生命を吹き込むことは、ファンタスティックでエキサイティングな経験になります。昔のクラシックゲームを現在の最新プラットフォームで新作ゲームとして提供することで、ノスタルジーが強力なツールとなってオールドゲーマーを呼び寄せ、それと同時に若いゲーマーも惹き付けることができるのです。
ゲームリメイクとは、既存のゲームタイトルを完全に再現することです。オリジナルゲームのストーリーや世界観をすべて維持されながらも、まったく新しいゲームとして再構築されます。
既存ゲームのオリジナルデータを一部のみ使用し、それ以外の大部分を新たに再現することはかなり難しい作業です。最近リメイクされたほとんどのゲームは初登場から15年から20年が過ぎた作品で、オールドゲーマーには懐かしさを、そのゲームをプレイしたことのないゲーマーには過去の名作への好奇心を刺激することとなります。
リマスターをするにはあまりにも古いゲームの場合、全体のリメイクが必要になります。
[リマスター]
ゲームのリマスターには繊細な作業が必要になります。昔のゲームを再び作る代わりに、既存のタイトルをアップデートします。最新作ではありませんが、以前のプラットフォームで人気があったゲームに最新技術を反映させるのです。もちろん、この作業はリメイクよりも容易にできますが、ある程度、最新コードやエンジンが必要です。
既存の作品のモデル自体や、エンジン、デザインやコードはすべてそのまま維持しますが、画質や性能を現在の水準にアップデートする芸術的プロセスとも言えます。この過程はエンジンの寿命にかかっています。場合によっては、ゲームグラフィックのディティール水準を高めるために、以前のモデルを完全に作り直すことになります。
リマスター作業の要はテクスチャーのクオリティにあり、プレイヤーが注目するディティールに重点が置かれています。ゲームにディティールを追加し、最新の技術を活用して古いテクスチャーを現在の水準まで拡張するのです。
ゲームのリマスターは、過去作のプレイ内容を維持したまま、画質の向上や視覚的な刺激を新たに追加して提供することを意味します。
22年末、CDPRは7年前の2015年にリリースされた『ウィッチャー3』の画質、性能、追加コンテンツ、写真モードなどをリマスターし、ゲーマーたちを再びウィッチャーの世界へ呼び込みました。
[ゲームの移植(ポーティング)]
ゲームのリメイクとリマスターは別個のものですが、移植にはこれらの作業がすべて含まれています。
テクスチャーのアップデート、モデルリメイク、メカニズムやコードの再作業は、すべて移植に関連しています。しかし、移植の目標はアップデートされたビジュアルやリメイクではありません。コンソールゲームをモバイルやPCでリリースするように、あるプラットフォームから他のプラットフォームでゲームタイトルを提供することは、すべて性能に関連しています。
移植は複雑で時間がかかる作業です。PCゲームをモバイルで提供する場合、とてつもない量の最適化が必要になります。モバイルやPCからコンソールにゲームを移植する場合、コンソールの要求事項について考慮しなければなりません。
『ディアブロ2:リザレクテッド』は、『ディアブロII』とその拡張パック『Lord of Destruction』のリマスターバージョンです。既存の2DグラフィックをHD 3Dに変換し、シネマティック映像をはじめ、キャラクターのスキルや動きなどを現在の水準に引き上げて新たに制作されました。グラフィックの解像度は一新されましたが、原作の質感はそのまま維持され、プレイヤーが2Dに変換してプレイすることもできます。(出典:ゲームメカ)
一般的に、既存のゲームを他のプラットフォームに移植することはそれほど難しくない作業だと考えられていますが、実際には技術的にも難しい作業が必要とされます。移植の核心である最適化は、ゲームプレイのパフォーマンスを左右する重要な作業です。
PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchやモバイル用ゲームの移植は、プラットフォームに関係なくそれぞれに対する要求事項があります。ゲームの移植は、プレイヤーが選択したプラットフォームでの経験に最大限近づける機能的で芸術的な作業と言えるでしょう。