게임 사운드 제작자는 게임을 플레이하는 유저가 눈치채지 못하고 게임에 몰입할 수 있도록 훌륭한 게임 사운드를 배열합니다. 플레이어는 게임 플레이 중 화면에서 일어나는 상황에 대해 자연스럽게 인식되어야 하고 사운드로 인해 거슬리는 일이 발생하지 않아야 합니다.
게임의 다양한 사운드 요소를 통해 유저들은 게임 안에서 플레이어의 움직임 소리, 주변 환경의 소리, 플레이어에게 보이지 않는 물체의 소리, 그리고 게임에 등장하는 적의 소음을 감지할 수 있습니다.
오늘은 게임 음악 작곡가 및 사운드 디자이너, 사운드 엔지니어들과 함께 음악과 사운드 디자인이 필요한 게임에 자체 프로세싱 기술을 사용하여 게임 사운드 서비스를 제공하고 있는 라티스글로벌에서 [게임 사운드 디자인]에 대해 소개해드리겠습니다.
게임 사운드 디자인이 무엇입니까?
게임에서 사운드 디자인은 게임을 좋게 만드는 것이 아니라 사운드로 게임을 개선하는 작업을 의미합니다. 사운드 디자인은 게임플레이어에게 매력적이고 재미있는 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.
간단하게 설명하면 사운드 디자인은 게임을 위한 모든 사운드 요소를 만드는 과정입니다. 여기에는 음악, 더빙, 앰비언스, 폴리, 이펙트 등이 포함됩니다. 이러한 다양한 사운드에 따라 사운드 디자이너의 책임은 특정 게임에 가장 적합한 오디오 라이브러리를 만들고 설정하는 것입니다.
다양한 게임 사운드 디자인
최근 게임은 Dolby Atmos나 3D 사운드 지원으로 게임을 더욱 입체감있게 즐기면서 그만큼 사운드 디자인은 더욱 중요해졌습니다.
그럼 지금부터 게임 내에 다양한 사운드에 대해서 살펴보겠습니다.
앰비언스 (게임 배경 또는 환경)
백그라운드에서 확장된 사운드입니다. 플레이어는 빗소리, 나뭇잎이 바스락거리는 소리, 새가 지저귀는 소리, 플레이어 주변의 소리를 통해 플레이어가 게임 속에 들어가 있는 환경을 만들어 줍니다.
더빙 – 보이스 오버
가장 일반적으로 캐릭터의 목소리 음향 효과입니다. 게임 속 캐릭터의 대화, 스포츠 중계, 안내 방송 등이 대표적이며 사운드 디자이너는 음성을 다른 용도로 사용할 수도 있습니다. 예를 들어, FTP 게임에서 플레이어가 헤드샷을 했을 때 게임 내 해설자의 목소리가 “헤드샷!”이라고 외칩니다.
게임 음악 OST
음악은 특정 장면의 특정 분위기를 강조하거나 게임을 하는 사람들에게 정서적 효과를 줍니다. 예를 들어, 플레이어가 숲을 지나 보스의 은신처 근처에 도달하면 음악이 플레이어에게 즉시 이에 대해 알려주며 전투 상황으로 바뀌게 합니다.
SFX (음향 효과)
플레이어의 주의를 집중시키기 위해 다양한 사운드가 설계됩니다. 레이싱 게임의 예를 들면 삐걱거리는 타이어와 경찰 사이렌과 같은 강한 음향 효과는 플레이어의 위험 본능을 촉발합니다. 그리고 게임 캐릭터에 물리적 위협이 없더라도 자동차 엔진의 포효는 아드레날린을 자극합니다.
폴리 사운드
음향 효과의 한 부분일 수 있지만 폴리 사운드는 판타지 게임이나 SF 장르의 게임에서 빛을 바랍니다. 가장 익숙한 사운드로 설명드리면 스타워즈 제다이 게임에서 광선검을 뽑고 휘두르는 소리는 기존에 없었던 소리입니다. 물론 폴리가 없었던 사운드를 만들기도 하지만 우리가 익숙한 소리를 더욱 극적으로 들리게 합니다.
능숙한 사운드 디자인은 게임의 품질을 높입니다.
게임은 상당히 대중적이며 매력적인 문화 콘텐츠입니다. 게임 개발자는 정교한 게임 개발과 함께 뛰어난 사운드 디자인 제공이라는 작업을 수행할 수 있는 전문가 팀과 협력해야 합니다. 전문 사운드 디자이너는 게임의 세부 사항을 알고 모든 요소를 오디오에 통합할 수 있기 때문입니다.
기존에 만들어진 사운드 효과를 찾아서 적용하는 것도 낮은 비용으로 해결할 수 있지만 고품질 사운드에 대한 작업은 사운드를 기획하고 게임 세계관에 맞게 새롭게 창조하는 것입니다.
물론, 사운드 디자인이 유일하게 플레이어의 경험을 향상시키는 것은 아닙니다. 사운드는 게임의 전반적인 분위기에 큰 영향을 미치는 주요 요소일 뿐입니다.