치열한 경쟁에서 게임 시장을 확보하기 위해 수많은 게임사들이 새로운 게임으로 시장에 도전하며 매년 전 세계에서 셀 수 없는 정도로 많은 게임들이 출시되고 있습니다.

이런 시장 상황에서 오랜 시간 꾸준히 게이머의 사랑을 받는 게임들이 있습니다. 오늘은 2022년도에 게이머들이 많이 플레이한 게임을 살펴보고 게이머들의 사랑을 받아오고 있는 이유는 무엇인지 게임의 해외 시장 진출을 위한 전문 파트너 라티스글로벌에서 살펴보겠습니다.

2022 가장 많이 함께 플레이한 게임 TOP 4

1. Fortnite – 1,230만명 동시 플레이
(이미지 출처: Fortnite)

Fortnite를 직접 플레이 하지 않아도, 많은 사람들이 다양한 게임에 대한 이슈로 인해 한 번 쯤 들어봤을 것입니다.

Fortnite는 끊임없이 변화하고 발전하면서 새로운 트렌드가 등장함에 따라 다양한 기능을 업데이트하고 큰 이슈를 불러왔습니다. 기본적으로 배틀 패스 콘텐츠 덕분에 매달 새로운 게임 콘텐츠가 출시되며, 관련성을 유지하면서 뮤지션 및 유명 셀럽들과 협력하여 대중문화에 스며들기 위해 많은 노력을 해왔습니다.

그리고 더 많은 게이머가 이 게임을 즐길 수 있도록 멀티플랫폼 환경까지 마련했습니다. PC, PS5, Xbox, 모바일 등 다양한 플랫폼에서 유저의 환경에 맞춰 편하게 플레이할 수 있습니다.

2. League of Legends – 800만명 동시 플레이
(이미지 출처: League of Legends)

Riot Games에 따르면 League of Legends의 게이머는 거의 매일 약 800만 명이 동시에 플레이한다고 합니다.

현재 가장 인기있는 e스포츠로 League of Legends는 전 세계 수많은 커뮤니티를 보유하고 있으며 온라인에서 토너먼트 챕피언십을 보기 위해 정기적으로 수백만 명이 모여들고 있습니다. League of Legends 월드 챔피언십은 e스포츠의 최정점이며 세계 챔피언 타이틀을 얻기 위해 11개의 다양한 지역에서 출전한 최고의 팀들이 경쟁하는 대회입니다.

2021년 결승전은 분당 평균 시청자 수 3000만 명 이상, 최대 동시 시청자 수가 7300만 명을 기록하는 등 월드 챔피언십은 매년 시청 기록을 경신하고 있습니다.

3. Roblox – 약 400만명 동시 플레이
(이미지 출처: Roblox)

Roblox는 단순한 게임 그 이상입니다. Roblox는 실제로 게임이 아니라는 점에서 독특합니다. 대신 사람들이 Roblox를 사용하여 만든 게임을 만들고 공유하는 데 사용하는 플랫폼으로 이런 독창적인 콘텐츠 시스템은 게임 개발 도구를 일반 유저에게 제공하여 모든 플레이어가 자신이 직접 게임을 개발하고 수많은 게임을 경험할 수 있습니다.

Roblox는 2021년에 약 1억 9천만 명의 월간 평균 플레이어를 기록했으며 4월에는 2억 2백만 명의 사용자로 최고치를 기록했습니다.

4. Genshin Impact – 약 300만명 동시 플레이
(이미지 출처: Genshin Impact)

miHoYo가 개발한 Genshin Impact는 2020년 9월에 출시된 롤플레잉 게임(RPG)으로 기본 무료 게임입니다. Alibaba Cloud에 의하면 동시에 300만 명의 게이머가 동시에 플레이 하고 있습니다. 게임이 출시된 기간으로 보면 오늘 소개해 드리는 게임 중 가장 최신 게임에 속합니다.

Genshin Impact는 출시 첫 주에 2,300만 이상 다운로드 되었으며 2022년 3월까지 이 게임은 월간 활성 사용자는 5,900만 명이었고 매일 약 1,000만 명의 사용자가 게임을 플레이하고 있다고 합니다. 중국 본토뿐만 아니라 해외에서도 큰 인기를 이끌고 있으며 새로운 캐릭터, 무기, 경품, 스토리 퀘스트, 이벤트와 같은 새로운 콘텐츠를 지속적으로 제공하여 지속적으로 유저들을 확장하고 있습니다. 또한 모바일, PS4, PS5 및 PC의 멀티 플랫폼으로 출시함에 따라 플레이어 커뮤니티는 계속 성장하고 있습니다.

게이머들의 사랑을 받는 게임들

오늘 블로그에서 소개해드린 게임은 한 국가 및 언어에만 집중하지 않고 출시부터 다국어 현지화를 통해 글로벌 게임 시장 진출을 목표로 하는 게임들이며 언어뿐 아니라 플랫폼 역시 다양하게 서비스하고 있습니다.

게임 산업은 끊임없이 움직이고 있습니다. 매월 대규모 게임의 발표가 있으며, 대부분은 출시 후 몇 년 동안 새로운 콘텐츠를 출시할 수 있는 라이브 서비스 요소를 포함하고 있습니다. 그러나 새로운 콘텐츠의 끊임없는 홍수에도 불구하고 게이머의 관심은 반드시 새로운 게임에 따라 크게 바뀌지는 않습니다. 인기를 유지하는 것이 게임의 독특한 특징이나 커뮤니티의 규모가 아닌 전 세계 유저의 마음을 읽고 그것을 지속적으로 게임에 반영한다는 것에는 변함이 없습니다.