라티스글로벌 [프랑스 게임시장] 2020년 시장 규모 역대 최고 기록​ - Latisglobal

2020년 시장 규모 역대 최고 기록

안녕하세요. 토탈 게임 서비스 전문 기업 Latis Global Communications입니다. (이하 라티스글로벌) 라티스글로벌은 귀사의 성공적인 해외 진출을 위한 든든한 글로벌 파트너입니다.

오늘은 게임에 있어서 ‘2020년 시장 규모 역대 최고 기록​한 프랑스 게임 시장’에 대해 알아보겠습니다.

● Key Takeaways

프랑스에서 다운로드 된 전체 모바일 앱 중 43%는 게임 앱이 차지하면서 점차 모바일 게임 시장의 규모가 커져가고 있습니다. 스마트폰 보급 확산에 따라 여성 게임 이용자의 비중이 47%로 늘어나면서 20년 전과 비교하면 그 비중이 극적으로 확대되었으며, 프랑스는 단일 국가 시장이 아닌 20여 개 국가가 포함된 언어권 시장으로 접근 가능합니다.

● Market Overview

2020년 프랑스 게임시장 매출은 53억 유로(한화 약 7.1조 원)로 글로벌 게임 시장에서 세계 7위 규모입니다. (Newzoo 자료 기준) 특히 전체 프랑스 게임시장의 절반 이상을 차지하는 콘솔 부문의 매출은 전년 대비 10% 성장하며 27억 유로(한화 약 3.6조원)를 기록했습니다.

모바일 부문의 매출은 전년 대비 16% 증가한 14억 유로(한화 약 1.9조원)를 기록하였고, 프랑스에서 다운로드 된 모든 앱 중에서 게임 앱이 차지하는 비중은 43%로 나타났습니다.콘솔과 PC의 경우 하드웨어 매출이 포함된 반면, 모바일의 경우 순수 게임 소프트웨어 매출로 최근 모바일게임이 가장 주목할 만한 성장을 거듭하고 있습니다.

● 게임 선호 장르

RPG, 전략, 액션 게임이 프랑스에서 가장 인기 있는 게임 장르로 나타났으며 프랑스 게임 이용자들은 일본 게임 이용자들의 성향과 유사하게 RPG에 대한 선호도가 높고, 캐릭터 지향성이 강한 것으로 조사되었습니다.이는 프랑스인들이 일본 만화와 애니메이션을 즐겨 보며 성장해 온 데 그 원인이 있다고 분석되고 있습니다.

액션 게임의 경우에도 애니메이션 및 일본 IP에 기반을 둔 게임들이 인기가 높으며, 게임 타이틀 상위 20개 중 9개가 닌텐도 게임이라는 점에서 프랑스 게임 산업에 대한 일본의 영향을 확인할 수 있습니다.

게임 이용자 특징

프랑스 게임 이용자 중 남성의 비중은 53%, 여성은 47%로 20년 전과 비교하면 스마트 폰의 보급 확산에 따라 여성 게임 이용자의 비중이 극적으로 확대되었습니다. 프랑스 게임 이용자 평균 연령은 남녀 모두 39세로, EU 전체 게임 이용자의 평균 연령인 31세보다도 매우 높은 편입니다.

2020년 1분기 주당 게임 이용 시간은 전분기 대비 1시간 30분 증가한 9시간 30분을 기록했습니다. 2020년 연간 게임 지출은 전년 대비 13유로(한화 약 2만원) 증가한 123유로(한화 약 17만원)을 기록하였습니다.

진출 키워드 여성모바일현지화

최근 여성 모바일 게임 이용자의 비중이 확대되고 있고, 타 유럽권 국가에 비해 소프티하게 게임을 이용하려는 사람이 많다는 점에서 국내 기업들의 진입 가능성이 높아졌습니다. 망가와 재패니메이션의 영향력이 크다는 점까지 고려하였을 때, 이에 부합하는 게임을 보유 중인 게임 기업이라면 프랑스 진출을 시도해볼만 한 것으로 보입니다.

프랑스 게임 이용자들은 영어 능숙도가 낮은 편이므로 시장 진입 시 게임 현지화가 중요하며, 프랑스어는 특수 문자나 구두법 표현이 섬세한 편이므로 각별한 주의가 필요합니다. 이와 더불어 유럽의 벨기에, 스위스, 북미의 캐나다, 아프리카의 가봉, 콩고 등 20여 개 국가가 포함된 언어권 시장이라는 관점에서도 현지화를 결정할 필요가 있습니다.

글로벌 게임산업 트렌드 (2021년 3+4월호)

Newzoo Top 10 Countries/Markets by Game Revenues

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